关于幽城幻剑录和古剑的宣传
这个本来是想发在关于幽幻录那个帖子里的一个回复,不过不知怎么回事,论坛总是说验证码错误,老发不出去。干脆修改一下发成主题帖吧。幽城的问题,或者说汉堂的问题,不在于没有针对性的宣传自己的优点,而是(在大陆)压根就没怎么宣传。不少人知道幽城,靠的是玩家之间的口耳相传。举个例子,我知道幽城,是一个朋友盗版通关之后把他的盗版盘借给我。我的幽城正版是通了盗版之后,因为喜欢游戏而补买的。靠玩家之间口耳相传,注定知道这个游戏的就是少部分rpg铁杆玩家。而大部分偶尔或是从不玩rpg的人,压根都没听说过幽城。因为游戏的宣传范围太小,销量惨淡也就一点都不奇怪了。而古剑走的是另一条路。他的宣传力度大概是我看过的中文游戏中最大的。不管是在大软上的研发连载,还是和游戏论坛的合作,亦或是在电视媒体上打广告,再加上电视剧和游戏同步宣传。古剑就宣传力度和范围上来说相当大。这样的宣传至少保证短时间内, 不管骨灰玩家还是偶尔玩一玩游戏的大多数人都能听到古剑奇谈这个游戏。再加上便捷多样的购买渠道,古剑能在首周大卖,是有道理的。先不说古剑这个游戏的品质怎么样,古剑的宣传和销售就策略来说是成功的。我对古剑的宣传的不满更多的是一些细节上的问题。
另外说到宣传内容的问题,其实我不觉得古剑在宣传上有多么的过度吹捧游戏。如果你看官方的宣传材料,有夸大的成分,但在可以接受的范围之内。所以有很多人觉得游戏的品质跟宣传有差异,个人觉得有几个原因:一是古剑是宣传期较长,玩家尤其是骨灰级玩家对游戏的期望因此被拉得很高,真正拿到游戏的不免失望;第二,古剑在引擎上,在战斗系统方面,在游戏的运营方式上都有尝试跟国际接轨,相应得很多玩家自然会拿古剑跟国际大作来比较。而古剑的那些跟国际接轨的尝试,在品质上来说跟国际大作还是有差距,于是玩家觉得失望了。举个例子,战斗QTE,这个是古剑宣传过的,于是玩家期待类似ACT游戏里的战斗QTE。而古剑的战斗QTE只是反击,于是不少玩家失望了。但就宣传来说,古剑在QTE这个问题上并没有作虚假宣传。游戏里的确有QTE,只不过不像玩家所期待的那么丰富罢了。另外,尽管古剑在系统方面与国际接轨的尝试有很多不足,我还是对开发团队这种尝试报以支持。国内有意愿,有勇气要尝试和国际接轨的单机制作团队不多了。而且古剑就系统和画面来说,个人认为也是近期的中文Rpg中和国际大作间差距最小的了。
最后说一下我对古剑宣传上最大的不满。其实我觉得古剑的宣传也没能突出自己的优点。个人觉得古剑的星蕴系统是中文RPG迄今为止最具可玩性的人物成长系统,也是古剑1在系统方面最大的亮点。但在宣传时,星蕴系统只是草草带过,没有任何进一步的说明。个人觉得古剑的宣传过度专注于对画面的宣传,而忽略了对游戏的其他方面。 那个星蕴系统和行动点设置都很有潜力,这次还差得远,比如星蕴的加法多样性和实用性的结合点没有找好;每回合行动点只能用在同一目标身上,而且中间怪物死亡的话,也不会自动转移到下一目标,导致战斗系统很不爽快。 好长,有意思。 恩,古剑又不是仙剑,宣传是必须有的,只是我感觉在湖南卫视做广告就没太大必要了,费钱又没多少效果 幽城很好,只是悲剧了 幽城虽然很好,但是战斗难度的设计上还有存档的设置还真的很容易吓退了一部分人! 幽城的难度设定。。算了吧,我觉得这是他没成功的很大一个原因,你必须明白,多少人当时是被难度恶心而退缩的,所以多少人提及经典RPG的时候不提幽城。
另外,幽城的宣传在当时也挺多的吧。。至少我不止一次的看到。那时候主要靠杂志,我记得主流那几本都有。
古剑我认为没啥亮点,剧情人设比仙剑4都还差远了,还有那无穷无尽的BUG,完全就是把玩家当测试员。所谓的星蕴和剑网3那啥天赋也差不多,古剑这个星蕴缺乏创造性,至于那鸡肋般的行动点数,毫无意义,我是否可以理解成是骗怒气的玩意。
回复 6# wujing591 的帖子
我第一次就因为战斗太难,又没有存档,删除了,后来用修改器才玩下去的 古剑1三个字注定了你的立场 七楼玩过幽城幻剑录没??九成年人都同意幽城是国产第一RPG 好长……顶了在看 幽城的难度设定。。算了吧,我觉得这是他没成功的很大一个原因,你必须明白,多少人当时是被难度恶心而退缩的,所以多少人提及经典RPG的时候不提幽城。
另外,幽城的宣传在当时也挺多的吧。。至少我不止一次的看到。那时候主要靠杂志,我记得主流那几本都有。
古剑我认为没啥亮点,剧情人设比仙剑4都还差远了,还有那无穷无尽的BUG,完全就是把玩家当测试员。所谓的星蕴和剑网3那啥天赋也差不多
Pylons 发表于 2010/7/31 1:47:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
难度过大+1
回复 10# tonghu21 的帖子
我不知道你那个9成年人同意是哪里来的数据。请看清事实,真正玩通幽城的人有几个。就急着喷,难度过大本来就是这游戏的缺陷。我不否认这游戏,但是我说一个公认的缺陷都不能?
我是那个时代过来的,幽城这游戏出来那会,反应平平,骂的最多的就是难度设定。后来就是各种怀念文章,纪念汉堂开始有很多人重新跑去玩,终于认清了他的价值。但你非要说啥9成年人同意幽城是国产第一RPG ,那简直就是搞笑 幽城幻剑录3年通关的飘过。。。。。内牛满面啊。。。。。 真的,我没玩过幽城
回复 4# a362710954 的帖子
古剑竟然在湖南卫视做广告,竟有这桩事~~烛龙太NB了~~ 有点长 恩,基本同意,幽城幻剑录,很大程度是被后人捧为经典的,其实难度大是她的致命缺陷....我知道他的名气,我也为剧情所感动,但是我却没有本人通过这个游戏,我是看攻略和纪念文的,呵呵 幽城的难度大,是当年被棒杀的主要原因,但是,现在也变成经典的主要原因之一。嗯,强大的惯性啊惯性。 其实rpg游戏还是以二版规则为调调的博得最好.....现在单机rpg已没落了,因为没有好的剧本...而暗黑为始的arpg的格调始终没有在质上面被突破...... 幽城悲剧男飘过。。。。尤记当年打得我痛不欲生 幽城是很不错的,难度还是可以接受的,毕竟游戏不能只过情节啊。整体上,个人还是比较喜欢幽城的。不过,幽城已经过去了。古剑开始了,希望他能走下去!!! 幽城是我心目中最细腻的国产游戏,但是我同意它的难度太大这个缺点,另外还有一些小毛病。但就算是有这么多我不喜欢的设定,但它依然是我心目中数一数二的游戏。
难度过大这个问题,感觉是汉堂所有游戏的特征,我对汉堂所有游戏的难度几乎都不太满意。 幽城没宣传是因为天地劫的这个前车之鉴。
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