知耻而后勇
首先啥都不说,你觉得在游戏制作方面,国内的技术和国外的技术相比。。。何如?对,游戏不止技术,但我玩仙剑奇侠传4时,想到一个问题,不说我们达到使命召唤4或者6那样,即便能达到哥特2那样,我觉得仙4就远不止如此。
不要别人说你不好,你就感觉受到侮辱,多想想事实,说你不好的人才能真正的帮助你成长,拿古剑和国外大作去比,恰恰说明广大万家对古剑、对国产游戏的期望啊。
至于有些人言语偏激,随风吧。。。 很有道理。 毒龙知耻了吗?
回复 3# 樱花飞舞 的帖子
这个。。。。不知道。。 其实道理大家都懂,只是做起来来困难 拿古剑和国外大作去比,恰恰说明广大万家对古剑、对国产游戏的期望啊。-----------------------
楼主这话俺不乐听,至少俺没对古囧抱期望,更别提跟国外比了,俺对古囧的要求是能玩就行,可谁知。。。。。 游戏的唯一标准不应该是画面这种无关痛痒的东西,好玩才是最主要的。 还行吧 能做成这样已属不易慢慢来吧 “好玩才是最主要的”,这点我是绝对赞同的啊,游戏如果不好玩。。。那真可怕啊。
但“画面”我认为不是“无关痛痒的东西”啊,不知兄台(应该不是女士吧,见谅,呵呵。。。)是否玩过使命召唤4和6、刺客信条2、战锤40K:战争黎明2呢?你认为些游戏如果停滞于2D,它们能给你带来相同的游戏感受吗?如果它们甚至基于小霸王的平台来开发。。。太可怕了。。。
我始终认为游戏在可玩性得以保证的前提下,剧情占第一位,就像我去年夏天第一次玩仙剑1,依旧觉得游戏很棒;刺客信条1和2也是很好的例证,我玩刺客信条1,2个小时后。。。很无语,但玩刺客信条2,20分钟就放不下了。
但是大家想想,如果画面不重要,仙剑1、3和4都停留在仙剑1的水平。。。会咋样。。。
回复 9# xiehuiture 的帖子
我觉得7楼只是想反对一下现在某些人很流行的“画面不好的游戏就是垃圾游戏”之类的观点罢了吧 希望我们能看到中国人自己做的有国际影响力的游戏品牌。 等古剑二出来就知道有没有“知耻而后勇”了 希望ZL以后能像楼主所说 知耻而后勇! 但愿,但起码有盼头
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