======玩古剑奇谭有感======
刚刚玩到雷云之海的boss,剧情很不错,在这里我想说关于本人对这个游戏的不足之处:1、画面的优化问题
这是个老问题了,我早就说过了,希望烛龙能够接着出一系列的优化补丁,安陆县就是这个问题的代表!
2、人物与场景不能完全的融入
这是本人刚刚发现的问题,证据就是玩到秦始皇陵打雷严的时候,开始剧情的时候,我突然发现几乎所有人的轮廓都出现了宽近1毫米苍白的白边,就好像所有人基本上刚刚穿越过来似的。不知道诸位有没有这个问题,别的地方没有,只有这里出现白条问题,因为这段剧情由于战败,我玩了两遍,都是同样的问题。
3、音乐不能灵活的随着剧情与人物的细微变化而变化
这个就不用我多说了,大家都明白。
4、法术技能动画无意义
这个动画就是终极法术的动画(比如像那个凤舞九天的法术)根本就是可用可不用,完全就像是这个法术是怎么产生的了,然后穿越来到战斗现场,除了绚丽的动画效果根本就看不见发招人的身影,这个时候,我突然明白了,原来这些终极的法术只是需要唤醒某位神灵,然后它发大招穿越就OK了。
5、关于人物对话语音的问题
记得某位仁兄就说过这个问题,只可惜中国还没有专业的声优,在这里我想说一点,大而长,长而精,精而说,说不止,止于意。世界观宏大就显现出剧情的分支长,长就要取之其的精髓,由此就会出现对话多,我本人认为对话多没有关系,就像有每个人的心里感触,有有趣的江湖趣闻,有宏大的上古神话,有匪夷所思的奇闻异事。但是要有意义,不能出现无关紧要的话句,但是这样就会出现一个问题,就是对话长,导致玩家很厌倦,很疲惫,懒得再去看那些人都说什么,直点鼠标或回车。但是如果加了惟妙惟肖的人物语音,我想情况就完全不同了,玩家就会愿意倾听每一个人的声音,愿意了解每一个人所在的江湖是什么样子的。
6、游戏莫名其妙bug问题
这让我无语,尤其是我打咕噜湾的boss蛟龙的时候,两个头全打下来了,就是没见战斗胜利,论坛上有人说过这问题,我只能无语的重新读档,终于过了。
在这里我想说的是,我不希望将来的古剑2能够一下子跟国外的大作相媲美,最基本的问题一定要解决,基本没有做好,如何盖起雄伟的高楼?华而不实只会导致古剑2游戏大厦的坍塌。 说的不错。。。。不知LZ玩过最后的神迹没,过场对话语音和NPC文字相结合的方式个人觉得不错,有可行性,全程配音就不必了,有些时候我还是比较喜欢看文字。。。
回复 2# 小李菜刀 的帖子
我也玩过,是我玩的为数不多的rpg游戏,感觉很好,尤其是他的战斗系统 猪笼还得在努力啊,我现在才玩到儿狼BOSS。就是慢慢玩,等补丁回复 3# 苍龙噬日 的帖子
我对战斗系统一般都无所谓的,古剑我觉得最需要改进的是人物表情动作太死板僵硬,即时演算过场时间太短,不够华丽,代入感就不够真实了。。。。希望古剑2有了资金支持,可以做好。回复 5# 小李菜刀 的帖子
除了要有资金,更重要的其实是团结 顶下 还有很多地方需要改进```ZL`加油!`回复 8# shakira123 的帖子
恩,确实,这只是一部分 优化和bug的确是个大问题。场景很美,人物建模似乎没有场景精细。另外终极法术大招CG可以按ESC键跳出的吧。还有战斗速度好慢。。。 楼主很诚恳 确实如此呢..回复 10# airmicheal 的帖子
当然可以用ESC跳过但是总觉得很别扭,战斗速度还可以回复 12# 苍龙噬日 的帖子
我是说怪物的移动速度。你不觉得小葫芦和布老虎慢慢的跳过来打我一下又没打着再慢慢的跳回去等着我跑过去砍他很累么。。。好希望他们可以跑快一点啊。。。回复 13# airmicheal 的帖子
哈哈,可能是烛龙故意的要现实一点,你想小葫芦能够刷一下就过来那我们还开什么飞机? 赛扬667MHz 内存128MB Nvida Vanta 16MB显卡 20GB硬盘 玩古剑腰不酸,腿不痛,心中乐逍遥! 哈哈,LS你接着一身是胆吧 ,,一身杯具 全程语音就不必了,只要主线和过场上+语音就可以了回复 18# kkkkk55555 的帖子
恩,那也可以 只不过语音要像古剑的片头女声那样,不要太雷 1.05更新补丁,谁知道改善了什么?修复bug还是优化? 说的很有道理。 顶了先 我喜欢~ 顶了
页:
[1]