中国独立RPG《雨血之死镇》海外市场获好评
中国RPGmaker界的代表独立作品《雨血之死镇》在其中文版在国内发布了三年之后,于近期完成了英文化的工作,并正式通过plimus付费平台登陆海外市场。其一经发布,便以令国外玩家耳目一新的线描中式画风和跌宕起伏的武侠情节引起了海外玩家的好评,并获得大量媒体的赞赏。大型RPG游戏评论网站RPGfan为这款时长只有3个小时的微型RPG打出了88分的高分,不但在rpgmaker游戏中得分最高,甚至超过了许多欧美大型商业作品。其中,完全由手工绘制完成的二维游戏画面得到了92分,这一分数令不少使用了顶级技术的三维大作黯然失色。网站的评论中说到“这款游戏把‘少就是多’的理念运用到极致”,“它的画面如同艺术品,完全经得住时间的考验。”而另外一个著名的独立游戏站点DIYgamer在介绍这款游戏时说道,“不管你相不相信,这款游戏是用RPGmaker做的……似乎我们(指美国的制作者们)并没有以正确的方法来使用RPGmaker,因为有人已经证明了用它也可以制作出一款相当像样的游戏来。”此前,RPGmaker被认为是业余游戏引擎的代名词,多数RPGmaker游戏只能表现出相当于FC时代的画面效果。
而游戏玩家们则对游戏的画面和情节均给出了较高评价。专门销售RPGmaker游戏的Amaranthia网站下,便有玩家评论道:“游戏像一个动画片,实在是难以置信。”“最吸引我的是故事本身,游戏一直让我急于去发现‘下面发生了什么’!”“我对于踩地雷战斗并不喜欢,但是游戏优秀的战斗画面让我并不介意这一点。”“气氛渲染得非常优秀,非常紧张。”而在各大欧美游戏开发者的网站,《雨血》的发布也引起了不小的轰动,moddb.com在游戏发布的当天还在首页报导了这款来自中国的作品。
《雨血之死镇》是一部由作者一人独立原创的武侠RPG游戏。这款游戏与大多数玩家习以为常的RPG都不一样,它更像一个风格很奇特的艺术品——作者希望通过自己扎实的设计和美术基础创造一个令人压抑而灰暗的“阴谋”氛围,画风以冷色调线描为主,简洁中带着一丝诡异。而情节在三个小时内极尽曲折之能,对白带有明显的古龙风格,简洁而冷漠。游戏中文版此前在国内免费发布,在RPGmaker圈和同人圈中拥有巨大的人气,但作为独立制作鲜为主流媒体所知。
《雨血》系列作者Soulframe(梁其伟)毕业于清华大学建筑系,目前在美国就读耶鲁大学建筑系。他曾活跃于建筑设计,产品设计,舞美设计等各种设计领域,曾有设计作品展出于北京中华世纪坛,纽约百老汇等地。《雨血》是他在游戏领域中的第一部作品,目前续作《雨血二之烨城》仍在以独立作品形式开发当中。
官方网站:http://www.soulframe-rpg.com/rainblood
感动啊
图像92
音效83
游戏性83
操作90
故事88
综合88
RPGfan这个评分太强大了,用RPGmaker做出来的游戏,过去以前没有一款超过85。就算是商业的大作,88也是一个很不错的分数了,这是他们对所有pc平台上曾经评测过的rpg的评分表,88分是他们打给质量效应的分数。
http://www.rpgfan.com/reviews-pced.html
跟贴英文帝翻译的评测文章:
评论“雨血:死镇”
评论员Neal Chandran
关于游戏是否是艺术的辩论由来已久。像大神和ICO这样的游戏就是能证明这一点的最佳例子。不过同时也有很多游戏是很强烈的反例。但是无论以何种情况而论,雨血:死镇毫无疑问都是一款可以被称作是艺术作品的游戏。
这个游戏以它那简洁但是深刻的体验震惊到了我。你可以花3-6个小时完成游戏,这取决于你是否完成所有支线,但是这几个小时是非常值得去体验的。(就像我喜欢的DS游戏Trace memory一样)。我还非常急切地想玩到游戏的续集——雨血2:烨城。
我们总是看到一张美丽的脸庞(这个评论家把游戏比作一个美女,因此每个副标题都是拟人化的,下同)
目前,由RPGmaker制作的独立商业游戏发展得非常迅速,然而它们几乎看起来都一个样。就算是那些号称使用了原创素材的RPGmaker游戏,它们仍然给人以强烈的似曾相识的感觉——除了雨血:死镇之外。这款游戏不但将RPGmaker能做到的事情推倒了一个新的极限,它甚至抹杀了我们所认为的 RPGmaker的一切限制。
所有的场景和人物都是由一种非常微妙的,似乎是从中国传统绘画或者其它的什么令人喜爱的书籍中获得灵感的手绘方法绘制而成。所有的设计都遵从了“少就是多”的准则并营造出来一种非常棒的效果。这种极简主义的用色加强了场景的神秘感,但同时用大对比色调极大突出了那些暴力场面的渲染,使得他们更加震动人心。人物的绘制同样非常出色,尤其是战斗中(当它们显示得比较大的时候),所有动作的设计都是如此流畅,复杂,以及纯粹的美。从美学的角度上来讲,这款游戏的艺术水平可以经受住时间的考验。
在过去的一年中,我们迎来不少具有非常出色画面效果的游戏,比如ff13,Heavy Rain, 和Resonance of Fate这样的游戏。不过,我认为雨血那种朴素的美丽同样也是很打动人的,而且并不只是在RPGmaker做的游戏中出色而已,而能够与那些大作并列。至少,它是我见过的画面效果最为出色的RPGmaker游戏。
游戏的菜单没有任何设计,但是很实用,也符合游戏风格。我们可以看看John Wizard在Lilly and Sasha: Curse of the Immortals中努力想把菜单设计得很华丽,但是它只能令我希望他再多花些精力使得他们的菜单看起来不那么堵。
她长得很好看,但是她是否能在言谈中吸引你?
雨血:死镇讲述了一个生命只剩下51天的悲惨的侠客“魂”的故事。他的历险,时间上来看只有一天,发端于一个被奇怪的瘟疫席卷的小镇“庞”,在那儿他遇到了一个不会落泪的神秘的小女孩。游戏并没有明确地介绍魂是否认识这个小女孩,但是他们之间显然已经有了某种联系。直到后来魂亲眼目睹了这个小女孩死在他眼前——杀她的人来自“组织”,一个与他曾经有千丝万缕联系的可怕组织。游戏在一片诡异的气氛中开始,所有的问题都是没有答案的,而随着游戏的进行,神秘的面纱一层层被揭开,但阴谋也在不断加深。在游戏中玩家有可能会遇到一些熟悉的桥段,但是又很不一样。如果玩家觉得像Heavy Rain那样的剧情已经显得太隐晦的话,那么这款游戏就更不适合他们了。
这款游戏是中国人进行开发的,因此它的原始版本是以非常富有文学感和诗意的中文写成的(是指古龙的语言么……)。在它刚开始被英文化的时候,许多语言魅力失去了,因为英文语言的局限性。但是在2010年5月24号的时候,一个全新的版本发布了,在这个版本中,翻译者显然重新撰写了文字使得他们能够尽量表达中文原意,以便体现出这个游戏的气氛。在大量的微妙的叙述下,游戏的文字完成得很有文学感。
不可置信,这个可爱而且能说会道的尤物还能够跳舞?
这个经过仔细平衡的,不玩花招的战斗系统是一个需要耐心,聪明和策略性的回合制系统。游戏中战斗成分并不是很多但是每场战斗都有足够的质量——无论是“刷物品”的踩地雷战斗还是重要的boss战。每场战斗都经过精心设计以便它们能够体现远东文化下的武士精神(这哥们估计弄混了中国和日本)。耐心,策略,时间,防守,攻击性和智慧将决定你在这个冷峻的世界中是生是死。一个不遵守这些原则的战士将死得非常快,尤其在对阵一些棘手的对手时。我所遇到的最困难的 boss战是游戏早期的力者和锯者的战斗。
她甚至努力地去歌唱!
这个游戏的音乐并不是一个最大的亮点,但是音乐也很好地完成了渲染气氛的任务。经典的音乐很好地渲染了气氛,尤其是下雨的场景。战斗音乐是从某些中国音乐中来的,既平静又紧张,展现了那种命悬一线的战斗气氛。这个游戏的音乐并不像Aldorlea的Millennium 系列, Amaranth的Aveyond系列, 或者John Wizard的Dawn's Light那么出色和值得铭记,但是它跟游戏配合得很和谐。音效方面是RPGmaker的原始音效,不过不失。
我遇到很多像她的女孩,但没有一个完全像她一样。
我玩过大量的商业化的RPGmaker的游戏,并亲眼目睹这个领域成长到今天这种规模。在多数情况下,打开这些游戏我就会被那些看起来都一样的画面弄得完全没有兴趣,因此我总是希望能看到一个非常新颖的画面效果——而雨血:死镇做到了。它已经成为一个标杆性的游戏,使得人们对于RPGmaker游戏能达到的效果完全改观,甚至对于“游戏是否是艺术”的观点有全新的认识。死镇带给我的是犹如小说般的体验,虽然游戏时间不长并使我希望看到更多,我仍然不介意这个相对较短的游戏时间。
就如我开篇所提到的,游戏的续篇雨血2:烨城正在制作之中,这个续篇似乎采用了一个完全不同的游戏系统,以及一个与一代不同但是同样出色的画面效果。在经过了雨血:死镇的体验后,相信烨城会不负众望。 古剑能这厉害就好了 这是想说明什么的呢…… 。。。 你知道的 如果按照非黑即白的理论,我是烛龙的枪手,你是古剑的喷子,对么…… 无图无真相 飘过 飘过.... 有内涵的...........
回复 3# jiangtaoljf 的帖子
自己想。。 什么怪兽游戏?回复 5# jiangtaoljf 的帖子
差不多 请所有乘客系好安全带,本帖即将起飞,终点站《PC独立游戏讨论区》 广告帝鉴定完毕! 游戏古龙风十足,但有一个硬伤,就是三步一雷太TM蛋疼了,要不是流程短我肯定坚持不到结局。 斑竹要封回复吗?坐飞机先系安全带 我是来看 12楼的签名的 只看到英文版。。。。 这个游戏居然获奖了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!?????惊讶中。。。
不过我非常喜欢的画风。 恩恩,总得来说,玩得非常入迷,很期待的说~ 游戏的画面很不错,期待续作。 一出名就完蛋……
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