dianasky 发表于 2010-7-27 22:03

感觉中国单机缺乏的是经验和3D

最近大家都在喷古剑,本人其实不太赞成动不动就数列一堆外国际作品来和古剑比,我清楚玩外国玩盗版玩上瘾了,看国产的确觉得渣,中国改革开放才30年,大家都去搞工业化建设,这方面起步特别差,无论技术还是各个方面,再加上网游泛滥,单击市场也不好,猪笼能做成这样,也算差强人意。我玩了的感觉就是战斗特别磨叽,剧情还好,总的来说就是经验还远远不够,老师都说学习光看书不行,还要多做习题,多去探究,猪笼习题都还没做够,更不要说去探究,去拓展了...还有就是国内单击氛围不行,无法诞生像暴雪那样的公司。国内3D行业严重颓废,从电影,电视这方面都看得出来,非常严重,古剑的建模,骨骼和动画设置都不好,我觉得是情理之中,好在设定还勉强过得去。

还有打古剑最好玩的地方是去品味语言,毕竟我觉得中文几千年积淀的文化是其他语言比不了的,至少还有这样一处优势,不喜欢语文的同学请无视。。

mlongsb 发表于 2010-7-27 22:15

哦,这样啊

Jerus_alem 发表于 2010-7-27 22:31

这个某些地方说的在理。支持楼主。

refus001 发表于 2010-7-27 22:37

http://www.myrice.com/d/file/netgame/renwu/Star/2007-10-16/7acd7b22da834a9d4ac5ee93b3d391a2.jpg

9年前不解释

hujialonglon 发表于 2010-7-27 22:44

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人家鸟泉主打国外市场的 现在根本不尿国内的

Werewolflsp 发表于 2010-7-27 22:47

我也觉得。大氛围使然。受苦的是我们这些小老百姓。

remonce 发表于 2010-7-27 23:29

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话这不能这么说。能玩N多免费国际大作,也是不幸中的一种幸事。

这就是有失必有得吧。

月光无双 发表于 2010-7-27 23:52

我和LZ想法差不多    我觉得咱们国家的游戏会越做越好的   需要的是时间和支持

starwings 发表于 2010-7-28 00:39

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就别拿昱泉现了,人家现在在搞啥?不还是网游?当初做单机不一样死的很惨?现在哪家财大气粗的网游大佬愿意砸钱在单机上?等他们出来个次世代单机再说吧,现在至少大陆只有烛龙在搞单机了

refus001 发表于 2010-7-28 00:42

就事论事,不说昱泉的下场如何

我是针对LZ说的国产3D没技术没经验而提的

这次古剑砸的2500W可是一点都不少!!

这2500W就算是日本也差不多是幻水,炼金术师之类的2线RPG的开发费用了

2500W加3年就搞出这么个货色,还得惯着猪笼?

1986820 发表于 2010-7-28 00:45

国外的游戏玩的多了一样没动力了,国产RPG的世界观与剧情还是让我玩得比较舒畅的。。画面不太差就行了。

starwings 发表于 2010-7-28 00:57

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2500w应该是包括引擎授权费和一笔引擎售后及培训费用的,当然我们不知道买这个引擎要花多少钱,但至少也得几百万美金吧,你说的那些日本二线制作费用肯定不包括引擎费用的,因为国外模式都是外包制作,成本肯定要比自己成立公司一切从头开始小的多。像日本,美国很多游戏实际上都是外包给中国做的,尤其是充斥市场的大量二线作品,成本因此下降不少,但即使下降不少,成本一般也都会在1000w美元左右,这是现在制作游戏(非休闲类)的平均成本。再说昱泉当初第一代笑傲江湖的时候也是问题一大堆,后来才有了流星蝴蝶剑的进步,不过后来结局也是一样罢了

l251155181 发表于 2010-7-28 01:50

同意楼主的 部分观点 中国单机的发展需要大家的支持 至少在玩国产的时候希望大家能买次正版
现在价格贵什么的不能成为借口了。。。。
不要说做的好不好用不用心 做个游戏出来真的不容易 有的东西玩家是体会不到的
古剑算不错了不过真的有点小啰嗦
一开始我也觉得画面不是很好 不过上了清玉坛真是被震了一下。。。
还有白帝城的河边等等部分战斗的音乐 也是很不错的。。。。
总之   单机发展 靠大家   少些无理批判多谢实际支持 中国单机一定会更好的O(∩_∩)O~

refus001 发表于 2010-7-28 02:05

2500w应该是包括引擎授权费和一笔引擎售后及培训费用的,当然我们不知道买这个引擎要花多少钱,但至少也得几百万美金吧,你说的那些日本二线制作费用肯定不包括引擎费用的,因为国外模式都是外包制作,成本肯定要比自己成立公司一切从头开始小的多。像日本,美国很多游戏实际上都是外包给中国做的,尤其是充斥市场的大量二线作品,成本因此下降不少,但即使下降不少,成本一般也都会在1000w美元左右,这是现在制作游戏(
starwings 发表于 2010/7/28 0:57:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif

引擎的购买分为买断使用和购买授权

前者一次性大价钱买断引擎和源代码以后再使用引擎均不必付钱后者只需要支付很少一笔费用,但只限使用一次而且根据情况每款游戏还要抽成

就猪笼而言,一个刚成立的小公司怎么都不可能花钱买断引擎。事实上真正买断引擎的除了几家财大气粗的比如果微软,也就是一些科研和国家机构才回买断

一般来说一个授权引擎费用没那么高。。。
虚幻3 作为世界最先端的引擎授权不过在35W~50W美金左右
Gamebryo的授权则更低貌似只有15~30W就足矣

古剑花在引擎上的价钱只可能是9牛一毛

所谓的外包,除了几家名义上是国外公司实际制作成员都是中国人的(上海育碧)

绝大多数只不过是写代码的外包罢了,中国劳动力便宜又实惠,这种不用动脑筋却有繁琐的的工作自然扔给中国人做。

我好歹还分得清游戏制作公司和代理公司。。。PS2时代的游戏的平均成本是9000W日元600W RMB. 这600W是不包括小成本的休闲游戏和Gal的。 这600W里还得包括PS2本身的权利金,基本上最少也在10%左右。

Clover当年的注册资金只有9000W日元(当然后期肯定有Capcom的追加,但不会太多,那时候三上和Capcom的关系死的一塌糊涂)。
作出的4部 叫好不叫座的游戏的成本 貌似都没有2000W RMB:
大神 幻侠乔伊1,2 神之手

但素质可比古剑海了去了

376756843 发表于 2010-7-28 02:27

他们不缺乏人才,就缺乏钱,你叫那些人全部集中起来搞一个游戏看看

幂毒 发表于 2010-7-28 07:46

有道理。

wdhwg001 发表于 2010-7-28 09:24

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烛龙真的买断了Gamebryo,买的不是授权。

ailingtf1 发表于 2010-7-28 09:26

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买断,贵的时候是报价18W美金,便宜的时候是3.5W(促销==)
明显他们也没技术重新处理源代码,构建改良引擎。。。。所以购买源代码的费用也节约了,记得是4W
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