求爱好者共同制作--集换式卡牌游戏!
先别喷,写这个游戏的大纲之前我确实没玩过BL。我大概构思完了,玩到了BL……- -不得不说有点巧合,还有些东西处于想法之中,刚刚开个头,把规则大体订下来了。数值设定方面我有些力不从心了。希望能有会懂编程的朋友一起来开发这个游戏。。。最好是GAME MAKER,我也想学习下这个软件的使用。。。- -
更详细的问题,可以加我QQ讨论了:1069920393
以下是我写的策划草案:
梦之源策划组
策划设计文档:
《十二族战争》
集换式卡牌游戏 版本 # 1.00
梦之源游戏设计小组
——策划:邱弘阳
Monday, July 26, 2010
游戏元素?
英雄2.宝洞3.资源4.城堡5.商店6.地图7.卡片
游戏的目的?
把对方的城镇摧毁。
杀死对方的英雄。
对方甲板上无卡牌可抽。
游戏介绍:
每位玩家可自由组合卡组,卡组限制卡牌数量60张。手牌上限是7张。
回合制,每轮两回合,双方玩家各一回合。玩家的回合抽一张卡。
地图采用3*7格,也许以后会增加地图类型。
卡片类型分英雄卡,士兵卡,魔法卡,建筑卡,战略卡,宣言卡6种。英雄卡:有且只能有一张,游戏初始时覆盖于甲板面上。士兵卡:一个卡组里只允许存在三张同名卡。魔法卡:只允许存在两张同名卡。战略卡:一个卡组里只允许存在一张同名卡,且上限五张战略卡。建筑卡:一个卡组里只允许存在三张卡。宣言卡:一个卡组里只允许存在两张且非同名卡。
一般卡片的默认攻击方向为上下左右。
同一个格子内最多可以重叠三张卡片。对方的士兵在没有消灭我方的士兵前不能进入当前格子。
当存在重叠卡片时,攻击方一般情况下只能攻击其中的一个士兵。
普通士兵的默认反击次数为一次。建筑卡反击无限。
当战略卡或者效果作用对象是格子的时候,可以作用于该格子内所有卡片,也可以选择其中部分进行作用。
矿井(资源点)的占领需要玩家的士兵在该格上停留超过三轮。
矿井,商店,宝物格上无法建造建筑。
魔法卡、战略卡、宣言卡都只能在我方回合使用。
一个回合内卡片的召唤不受限制,但资金不足的情况下无法进行召唤。
攻击范围、效果范围及移动范围说明:攻击范围和移动范围的1即指上下左右四个格子(不包括斜格),效果范围的1指目标周围的八个格子(包括斜格)。(暂定)
士兵和英雄可以在移动后攻击,但不能在攻击后移动,效果和技能的使用则不受先后顺序限制。
其他说明:
英雄:英雄可在地图上存在也可以驻扎于城堡内,当英雄驻扎于城堡里的时候是不可攻击的。但是英雄在城堡内可以进行攻击。
英雄分为战士型、法师型、军师型、领主型四种。英雄可升级,共10级。升级所需要的经验按我方杀死对方士兵的星数等级总和来计算。一点星数等于一点经验。英雄每升一级所需要的经验分别为4、8、12……40.第2,4,6级分别可以学得一个技能。等级与英雄的属性HP/A/D(生命值/攻击/防御)挂钩。英雄升级的时候,将回复当前亏损HP的一半。
城堡:城堡是一方势力的核心,当对方的士兵或者英雄抵达我方底线的时候就可以直接攻击城堡。城堡的初始HP为10000.领主型对于城堡内的建筑通常更具有优势。
资源、矿井:即指金币,招募士兵和修建建筑都需要金币。每轮补给玩家3000金币。地图中的矿井被占领后,每轮额外增加500金币的补给。
商店:地图中间的商店在游戏初始时,从规定的15张卡中随机抽选10张放入。玩家必须位于商店格上面才可以进行购买。这种购买是一次性的,商店不会进行卡片的补充。
宝洞:在地图两边的宝洞具有15000的HP,最后打败宝洞的玩家直接获得8000金币的补给。
地图模型:
英雄:
战士型:
(所有战士型英雄额外成长:HP/A/D:300、200、200。移动为2.)
守护者
初始属性:HP/A/D:5000,1700,2200.
射程:1
成长值:HP/A/D:400,200,400
技能:
防御光环:我方所有士兵和建筑(包括自己和主城)增加300*英雄等级的防御。
守护领域:英雄范围1内(周围8格)我方所有卡片防御提升1000~2500,敌方所有卡片减少1000~2500防御。每升两级,增加500防。
无敌:我方一张卡片三轮内无敌。英雄每升一级可使用一次。
杀谬使者
初始属性:HP/A/D:4000,2200,1600
射程:1
成长值:HP/A/D:350,300,200.
技能:
致命一击:对对方攻击增加50%,伤害翻倍。CD:3轮。
噬血背击:瞬移到对方背后的格子进行攻击(对方后面格子有卡片则不能使用),无视对方防御。对对方造成的伤害的一半将回复自己的生命值。CD:4轮。
格杀:对一个格子内的所有生物造成伤害,并且无法反击。自身的反击次数提升到2.
战争主宰者
初始属性:HP/A/D:6000,1700,1800
射程:1
成长值:HP/A/D:500,200,200
技能:
传送:指定我方一张士兵传送到自己范围1内。作用范围:3。CD:3轮。
攻守互换:指定一张卡攻守互换,持续一轮,不能作用于自身。作用范围1。CD:三轮。
咆哮:范围1内敌方士兵陷入眩晕,行动不能,持续两轮。CD:八轮。
B.法师型:
(所有法师型英雄的技能额外增加0.1*英雄等级的威力,射程2.)
森林贤者
初始属性:HP/A/D:3000,1000,1500
移动:1
成长值:HP/A/D:300、100、200
技能:
治愈:回复一个格子内的卡片5000HP,作用范围2.CD:3轮。
阻隔:在中间带或自阵构造一排屏障,每个5000HP。CD:4轮。
魅惑:将对方一张卡片变成自己的卡片来使用,持续1轮。作用范围1.CD:4轮。
血法师:
初始属性:HP/A/D:3500,1800,1500
移动:1
成长值:HP/A/D:350,250,200
技能:
噬血天赋:自己每杀死对方一个士兵,属性增加HP/A/D:200,100,100.
暴走:自己回复对对方所造成的伤害点数,每回合可以攻击两次,攻击后可以移动。
燃烧:将自己的HP的一半转化为自己的攻击或防御,持续一回合。(CD:3回合)
召唤师:
初始属性:HP/A/D:3000,1500,1700
移动:1
成长值:HP/A/D:300,150,150
技能:
召唤豪猪:召唤三只豪猪位于自己范围1内,HP/A/D:3000,2200,1700,移动1,射程2.技能:反弹10%所受到的伤害。场上最多三只豪猪。CD:5轮。
召唤精灵:召唤一只精灵位于自己范围1内。(1)火精灵:HP/A/D:3500,2500,2200,移动1,射程1.技能:攻击时爆炸(对目标和范围1内造成50%的攻击值的伤害)。(2)冰精灵:HP/A/D:3500,2000,2000.移动1,射程2.技能:攻击目标下一回合无法行动(包括移动,攻击和技能使用)。(3)风精灵:HP/A/D:2200,1200,1500.移动3,射程1.技能:对同一个目标连续攻击两次。(4)土精灵:HP/A/D:4000,2000,2500。移动1,射程1。技能:每轮回复自身1000点HP。(5)光精灵:HP/A/D:2500,2500,2500.移动1,射程1.技能:范围1内我军上升A/D:500,500.对一个目标回复1500HP,作用范围1,CD:3轮。(6)暗精灵:HP/A/D:3500,2500,2500。移动1,射程1.技能:范围1内敌军下降A/D:500,500.对一个目标下降A/D2000,2000.持续1轮。CD:3轮。 随机召唤,场上最多4只精灵。CD:3轮。
召唤凤凰:召唤一只火凤凰。HP/A/D:(2000,1500,1000)*英雄等级。技能:对前方竖排2格造成伤害,对方反击不能。对范围1内造成1000每回合伤害(包括自己)。场上最多存在2只火凤凰。CD:5轮。
C.军师型:
(所有军师型英雄全军回复每轮100*英雄等级点生命。全军增加A/D:100*英雄等级。移动2,射程2.)
陷阱师:
初始属性:HP/A/D:3000,1500,1500.
成长:300,150,200.
技能:
静置陷阱:作用范围1,对方无法看见这个技能的施放,也不能看见陷阱。触发怪兽眩晕2轮,A/D下降2000.CD:3轮。
传送门:作用范围1,对方无法看见这个技能的施放,也不能看见陷阱。触发怪兽将被移动到指定位置,并造成2000点伤害,我方士兵则只造成1000点伤害。CD:3轮。
大忽悠:全图以中间带为对称轴进行位置对称互换。(CD:15轮)
策略师:
初始属性:HP/A/D:3500,1500,1700.
成长:300,150,200.
技能:
祝福:范围2以内我军A/D上升400*英雄等级,持续一轮,之后所有效果作用士兵扣除一半生命。(CD:4轮)
奔腾:范围2以内我军移动加1,射程加1,持续一回合,之后所有效果作用士兵行动不能一回合。(CD:4轮)
全军前进:我放全军向前移动1格,若前方有敌军时则执行战斗,死磕到底,直到有一方死亡。CD:8轮。
计谋师:
初始属性:HP/A/D:3500,1700,1500
成长:300,150,200.
技能:
人肉炸弹:在我方一只士兵身上安装炸弹,士兵死亡时对1范围内所有生物造成2500点伤害,建筑伤害减半。对方无法看见这个技能的施放,也不能看见士兵身上携带的炸弹效果。作用范围1,CD:3轮。
草木皆兵:召唤出手中一张高等级卡片,不消耗金钱,但是召唤的只是卡片的幻象,不具备攻击力和特殊能力,被攻击将会消失。对方无法看见这个技能的施放。CD:3轮。
空城计:指定我方建筑无敌2轮。(包括城堡)CD:3轮。
D.领主型:
(领主型英雄:基地额外增加5000HP,1000防御,占领的矿井产量翻倍,移动1,射程1)
建筑师:
初始属性:HP/A/D:4000,1600,1600
成长:HP/A/D:300,150,250
技能:
战略部署:额外增加1*英雄等级/2个建筑位置,并且可以在我军领土内建筑。
巧工:我方所有建筑A/D永久上升200*英雄等级。并且射程+1.
超用耐久:我方所有建筑射程+3,A/D下降3000,持续2回合。CD:7轮。
经济师
初始属性:HP/A/D:3000,1500,1600
成长:HP/A/D:300,150,200
技能:
额外补给:我方每轮额外收入300*等级的金钱。
搜刮:我方每杀死对方一只士兵将获得这张卡片一半的佣金。
和约召唤:免费召唤一张卡片,3轮后回到手卡。CD:5轮。
大城主
初始属性:HP/A/D:5000,1800,2000
成长:HP/A/D:400,200,250
技能:
扩建:我方城堡增加2W上限,每回合回复1500点HP。
护城河:我方底线增加伤害,对处于底线上的地方士兵造成每回合1000伤害。
驻扎:我方城堡内所有建筑,生物攻击增加50%。允许驻扎三个士兵。所有建筑产量翻倍。每轮额外增加500*我方士兵数量收入。
士兵卡
士兵卡分种族,兵种,星数等级,佣金等属性。
种族:人族,精灵族,机械族,贤者族,魔族,不死族,兽族,幻邪族,炎族,冰族,龙族,神族。
种族加成:
人族:基本HP/A/D上升(300,300,300)*士兵星数。对魔族,不死族,兽族,幻邪族的时候攻击上升20%。
精灵族:自身每轮回复500HP。对魔族,不死族,兽族,幻邪族的时候攻击上升20%。
3.机械族:同格内的士兵上升500*卡片数量的A/D,格内只有1张时无效。对魔族,不死族,兽族,幻邪族的时候攻击上升20%。
4.贤者族:召唤的回合就可以行动。对魔族,不死族,兽族,幻邪族的时候攻击上升20%。
5.不死族:士兵死亡后将复活一次,只具有100HP。对人族,精灵族,机械族,贤者族的时候攻击上升20%。
6.魔族:范围1以内我方士兵A/D上升1000(不可叠加),自身无效。对人族,精灵族,机械族,贤者族的时候攻击上升20%。
7.兽族:士兵死亡将产生一个HP/A/D:1000,1000,500,移动2,射程1的士兵。对人族,精灵族,机械族,贤者族的时候攻击上升20%。
8.幻邪族:对方所有建筑和生物每轮减少100HP(可叠加)。对人族,精灵族,机械族,贤者族的时候攻击上升20%。
9.炎族:攻击时附加爆炸伤害。对冰族攻击上升50%。
10.冰族:攻击目标下回合无法移动(可以攻击和施法),对炎族攻击上升50%。
11.龙族:所有龙族都具有飞行属性。
12.神族:可在对方底线之前召唤,并对范围1内所有生物造成2000伤害。(自身除外)。
联盟效果:当我方有三张以上士兵卡时,若只有人族,精灵族,机械族,贤者族则A/D上升1000/500,若只有魔族,不死族,兽族,幻邪族则A/D上升500/1000.
兵种:剑士,弓箭手,法师。
剑士:对弓箭手时防御上升50%。
弓箭手:对法师时候A/D上升25%。
法师:对剑士时攻击上升50%。
联系我QQ:1069920393
请表明自己的意向。是一起开发,还是讨论数值或者卡片的设定。 地图模型。。。。忘了要用图片了,我在这里插一楼。。。
貌似弄不来。。图片怎么上传捏。求教。。- - 地图模型。。。。忘了要用图片了,我在这里插一楼。。。
貌似弄不来。。图片怎么上传捏。求教。。- -
qhyms123 发表于 2010/7/26 18:40:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
“高級回复”---“添加附件”。 3Q~ 2 2
。。
。。
。。。。。。。。。。。。。。。这玩意儿真难弄死了。。第一次弄,见谅。。- -求删除中间无用的几楼。。。SORRY。。 构思是不错,自制的话难度有点大,我好像没见过gamemaker做的卡牌游戏。
TCG重要的首先是美工优秀能够吸引人,然后这个AI要写也比较难吧,反而是数值设定什么的可以慢慢修改直到平衡。 我想哪怕先做个DEMO也好啊,GAME MAKER不行的话那么FLASH应该可以吧?BL就是用FLASH做的,AI我觉得不是问题,一般有经验点的游戏程序员都能写得出来。
TCG是个什么。。。- -
数值的确可以慢慢平衡,不过也是非常苦难的事情。
集换式卡牌游戏最困难的就是数值的设定和技能的设定上,一不小心就可能弄出非常BT无解的组合呢。。。 TCG就是trading card game集换式卡牌游戏。 为什么一定要模仿西方,借鉴山海经之类的神话传说,出东方式的卡牌不是也挺有特色嘛。妖怪、法术也不少啊 出东方的可以参考山海经啊 一般卡牌的做法是限制下限而不限制上限。我觉得规定死了六十张不太好。那样太死板了。还有攻防数值其实没必要搞那么大,没有意义啊。还有我也支持东方背景 2
闲着无聊,画了一张弓箭手的卡片 闲着无聊,画了一张弓箭手的卡片 卡牌张数的限制我还没决定好,这些数值最后调试的时候都是可以改动的。
至于东方题材,肯定是有的。山海经,古典神话那些元素都会加进去,现在第一弹还是做一些基本一点的比较好。如果有人参与制作的话,后期会陆续发型更多的牌包。。
攻防数值,我参考了游戏王……
万智牌还不是很了解,没接触过。。
回复 18# jame123123 的帖子
嘿嘿,谢谢支持啊~~~要不要考虑一起参与制作~~? 求同人啊。。。。- - 要是做成webgame会容易实现点...
最好多人对战的...玩的人会多些...
回复 22# simpleboy 的帖子
不管是什么形式的总得要有人来做吧。。。。我蛮想做成BL的那种模式的,非常方便。多人对战当然会有的。。。
我也考虑过1V1和2V2两种模式。。。
不过,要有人参加制作啊。。。 Flash的话,可以考虑用GOOGLE的开源引擎:PBE,它的结构设计的挺好的 具体请看:http://pushbuttonengine.com/ 3Q~,但是全英文我有点头大啊。编程我才刚开始学C#,目前还不会使用任何游戏设计工具。。。 RPG maker除外。。- - 其实程序的话,很多人都会,最大的麻烦还是美工呀~~要画出有意思的画面挺难的 能力有限,纯支持了 唉,杯具了。。。
对我来说画面永远不是最重要的。。- -
程序啊程序,美工我身边还有几个人。
可是程序是一个没有。 我觉得这不是集换式卡牌 设计的蛮好的嘛 支持下
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