第一次买正版通关后的感想和建议!!!
不好意思,第一次买正版,主要是看古剑画面不错,毕竟用的是辐射 上古的引擎拿来主义还是不错的,可惜并没达到上古那种画面效果,不过是第一次,可以理解,希望下次能够提高。
古剑剧情还不错,但是感觉开头有些太匆忙了,一下把所有角色聚集到一起,导致开始剧情对话很多。
几个角色 红玉 ,尹千觞 ,襄铃 , 方兰生 , 就是 御姐 ,大叔 l,oli,正太。。
对于方兰生没和襄铃在一起,我有点不爽,,古代可不是一夫一妻制,可惜了。。。。
结局还不错,留下点悬念,百里屠苏德魂魄被吸到玉璜里,还是有复活的机会。
游戏画面已经是国产单机之最,我印象最深的两个场景就是 乌蒙灵谷甘泉村。
这两个场景作的尤其完美,各有味道。
反之其他则逊色很多,什么江都 琴川,粗糙了很多,细节处很马虎,色调不太搭调
天墉城 做的很烂,就是一些大块的石头顶起来的石头城市,石头用的都是同样的材质,
如果加些青苔 植物的会好很多。 令人怀疑到后面有赶工的痕迹。。
角色建模的问题,人物动态也略显生硬,表情不够到位,也许是我有些吹毛求瑕,但细节是很重要的。
如果有配音可能会不错。
很看不爽风晴雪的手环,太省面数了,
ps:我学美术的,也学过3d。
说到游戏性,,不好意思,我用变速齿轮和修改器通关,个人玩国产单机RPG就是玩剧情,
战斗实在寥寥无趣。
国产单机RPG这么多年发展来还是回合制。回合制也就算了,也能改进的,
古剑加些快捷键 星蕴都是小打小闹。
起码你学学幻想三国志好多了, 就三个人打几个小怪不亦乐乎,
六个人站一排会咋样?小怪也加个二三十个,引擎会崩溃不成?
这就是游戏性方面不思进取了。买了个好引擎别浪费啊!
打击感弱最主要问题是 敌人 全都化为一缕黑烟了。。。
名副其实的打的你灰飞烟灭!!
打一些大boss的时候镜头切换转移是很大问题,视角转换的莫名奇妙。
记得打鲲鹏时一发大招就只看到它下面肚皮。
这是细节问题。
其实可以学学 空之轨迹 战斗模式,玩过的知道,不多说。
还是细节问题。。
剧情打8分 画面7分游戏性5分 个人看法,
当然我也希望古剑奇谭2能越做越好,特别是提高游戏性,
我个人希望国产单机RPG战斗模式能像暗黑 或上古卷轴一样。。。遗憾的是这是不可能的。
归根到底钱的问题, 毕竟还有这不少人等着破解,盗版。 支持楼主,希望烛龙下个游戏能更加的好 我承认,这也是我在PC上买的第1个正版、、、(不包括PSP,PS3)
但是我还是会说,这也是我最后一个。。。 我是想证明,自己前期认为宣传是夸大还是自己判断错误,才购买该作试玩。
结果发现,自己的判断是正确的。
古剑的亮点是复制以前RPG的特点过多,以至于没有消化其中某些特点并加以自己的创新理念进去造成的。
如果在某些特点上加入自身创新,也许就不是一个单纯的国产RPG了。 古剑是个半成品……如果那些低级bug不曾有就好了。(像存档门事件) 其实在画面来说已经很不错了,虽然我是以中画质通关,但我认为这个游戏的不足还是背景音乐,与那个什么来着(就是画面提示按键,让你即时点击的那个),这几个简直就是敷衍玩家,让我十分恼火,剧情中的一小部分内容着实让我震惊(太幼稚了吧) 补充说几点:国产rpg现在感觉就是用 游戏来说故事,没什么游戏性,
个人认为,单机游戏性不改,不会有任何发展。不支持正版也不会有单机。
古剑是要做网游的,诸位可以想一下,其实先出单机再做网游也是种不错的营销方式,
用单机收敛人气,粉丝多了,再做网游,以上古卷轴的引擎完全可以达到完美效果,
前面出的古剑1 2 3 4只是积累经验和人气,如果古剑网游做的好的话,大赚一笔,就不会有单机了。
像金山,月影传说都改成网游了,你会认为他现在会倒回去做单机吗???
像大宇那样出了什么轩辕剑 仙剑的网游,可惜引擎太差,画面太惨烈了,
所以大宇只能做单机。。
国产单机rpg的模式是拿感情糊弄人,单机每次剧情弄的死去活来,用眼泪来吸引销量。
靠着玩家的感情维持销量,而不提高自身产品的质量。 说实话,真是完全搞不懂。。。。说道剧情和细节那空轨说事儿也就罢了。。。那确确实实是名副其实
可啥时候英雄传说的战斗系统都能被作为典范模板了? 楼主,你等着被扣分吧!你昨晚是1点多发帖的,没人管你,现在不同啊!
顺便推荐一篇文章,哈。http://dnf.17173.com/content/2010-02-06/1265458995.shtml
估计现在都想把3dm越搞越香,越搞越火,越搞越旺!现在这里发帖的质量真是越来越高,越来越湿!(我自己都不知道自己在发什么)(——众人:嘘,托,枪手,装B,虚伪)3dm古剑区已经是名扬天下,无人能及,无人能解,无人能破了。哈哈哈!
回复 9# 3dmmaxean 的帖子
淡定吧3DM古剑区 是个神区 楼主,你是学美术的?悄悄告诉你~~我是中央美院的 膜拜LS。 个人认为古剑其实可以考虑做成ARPG,战斗系统可以参考三国无双系列的人物切换,技能释放,合体技等等东西,这样战斗会更加紧张刺激一点 楼主一看就很YY 个人认为古剑其实可以考虑做成ARPG,战斗系统可以参考三国无双系列的人物切换,技能释放,合体技等等东西,这样战斗会更加紧张刺激一点bluethunder 发表于 2010/7/26 16:52:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
你希望人物一刀快砍到敌人的时候突然就被个小石子卡主不能动了么? 你希望砍人一刀。。。只听“呃。。呃。。呃。。。呃。。。恩。。。啊。。。恩。。。恩。。。。恩。。。恩。。。。”卡个没完么。。。。。
回复 16# invictus 的帖子
这难道不好么?可以延长游戏时间啊。 归根到底态度的问题,归根到底技术的问题。若是当初猪笼肯下功夫去好好研究游戏引擎,也不会像现在这样只发辉了上古引擎三分之一机能的情况出现。归根到底态度的问题,归根到底技术的问题。 个人看法而已,,只是希望提高游戏性 恩,楼主写的不错
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