beiwenf 发表于 2010-7-25 17:19

我发现当受到多段攻击的时候,如果只能躲过第一次,就非常容易被

刷白泽的时候发现的,如果全中那么一般人不会死的,但是如果第一段攻击躲过了,而第二段攻击之后的击中了,那么有非常高的几率被ko,好奇怪的设定。

Lee_123 发表于 2010-7-25 17:40

白泽的捕食..是有这个现象..其他的就没了.

瞬火 发表于 2010-7-25 17:40

捕食的一定概率即死属性。。
对法系无效
你打白泽的时候,是不是还发现白猫极其容易被KO,打绿龙的时候是不是发现白猫极其容易被石化。

iamhoulaoda 发表于 2010-7-25 19:41

我发现白猫、加戈、约根、戈尔、还有吟游诗人的佐多,是最容易被Overkill的几个

所以overkill跟人物的血量应该没有多大关系

222cd 发表于 2010-7-26 10:27

我发现白猫、加戈、约根、戈尔、还有吟游诗人的佐多,是最容易被Overkill的几个

所以overkill跟人物的血量应该没有多大关系
iamhoulaoda 发表于 2010/7/25 19:41:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif

即死和Overkill是两个概念

即死与血量无关

Overkill与单人血量有关,非范围伤害超过对应单人血量两倍以上就有Overkill概率了..............

瞬火 发表于 2010-7-26 12:37

法系对overkill的抗性貌似强一些。。3倍也可能不死。。
物理系。。就是严格的2倍必死了。。
还有一个发现。。就是昨天晚上盾牌流打弥尔顿的时候,只要触发反击了,如果弥尔顿对一个角色进行连续攻击,按键正确下次必定防御成功;如果按错了。。很大概率防御失败,结果被虐杀了。
对HP的成长有点不解。。盾牌流是不是HP成长就慢一些。。BR24了,拉修460的HP,我都郁闷了,二周目的时候练法也比这个HP要高。。
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