终于通了,按惯例来说说感想…………
首先一点,我总算明白了国产游戏和外国游戏的根本区别了,区别就在于,国产玩的不是游戏是感动,也许我国外游戏玩的不够透。中国5000年的底蕴,不是国外那个几百年能比的,国产游戏和国外游戏一比确实少了很多东西,但却多了份“情”!说实话自从玩过国外的游戏后,在去玩国产,真的有天上地下的感觉,但是过国产的总是比国外游戏更加亲切更加熟悉还有更加感动。
我从刚玩古剑第一感觉就是垃圾游戏,到玩完全过程以后感到原来画面,音效什么的,哪些都是浮云,画面会有个更好的,音效也会有更好的,唯有玩完后留下的那种说不清道不明的那个什么,才是永恒的。
国外游戏玩多了,大家都麻木于那种在现实间不存在的爽快,丢失一些莫名东西,所以有时忽然玩起国产游戏,就又找回了那个丢失的莫名,这个感觉很好,很舒心。
假如能像国外游戏那样有趣好玩,又有国产那个深厚底蕴,让人玩了能有‘思考’,那岂不妙哉!!! 找回好多杯具 按照惯例灌个水
回复 2# orz. 的帖子
那个也算……………… 猪笼古剑有底蕴吗 仙侠文化才几年,还文化底蕴。。。 5000年和几百年不能比主角10岁就可以一击杀熊了
牛顿40就...
卖感动是急利的
游戏能让你找感动才是源头
若论感情的喷发
什么时侯才轮到秦朝以后的中国人
楼主幼了 楼主的帖子很内涵很底蕴 麻烦楼上看懂在说OK??? 突出情是好的.
但贬低老外的情
就相当于青蛙了. 我怎么觉得挺好玩的。。。 通关之后,没动力去二周目,感动是很感动,不过游戏太拖沓不想再来一次
生化4,我都通N遍了,Leon和Ada之间同样很感动
国产和国外的区别还是有的 想找感动看小说去好了
有没有底蕴先不说,底蕴和游戏的结合程度就很说明问题,古剑再怎么感动就一个游戏来说,是一个失败品
老外在这上面做的就很好,游戏性十足又不乏深度
回复 14# etour 的帖子
古剑是不是失败品,不是你我能说了算的~在我看来古剑再怎么多不足就一个国产RPG来说,已经达成了对它应有的期待
老外的作品就都游戏性十足又不乏深度了?虽说能举出来的大作不少,但是举不全的雷作怕是数也数不清的罢 是个悲剧都有这感觉 说的不错。。。 顶lz,好感动啊,井里面的青蛙都流泪了耶。
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