372880552 发表于 2010-7-20 07:30

2D UI 马赛克真的这么难解决么? 所以我才说古剑没诚意...

拿战斗中的头像举例

你先做一张很大分辨率的图, 比如说4000X3000分辨率

然后用photoshop按比例缩小成各个分辨率下所需要的该头像的大小, 比如400X300, 40X30

不就结束了么, 这样不会出现过度锐利或者马赛克的问题...

连这都不肯做......

a98765432180 发表于 2010-7-20 07:32

一分錢一分貨阿..

zb77475577 发表于 2010-7-20 08:20

回复 1# 372880552 的帖子

要做的 多了

cdong 发表于 2010-7-20 09:12

这个明显就是程序的问题
即使是拉升图片到大分辨率也不该是这样的
大屏幕的可以自己对比下,在1680*1050分辨率下UI的图形
再用下1280*800的分辨率,很容易发现,在这个分辨率下即使放大到1920*1200的分辨率下UI图形还是非常不错的

怀疑猪笼这帮人根本就没测试过游戏

Sandant 发表于 2010-7-20 09:43

矢量图…

soulwalk 发表于 2010-7-20 09:53

回复 1# 372880552 的帖子

这个··· 4000*3000的大图 缩小成400*300 或者更小的 会失真有锯齿的··
像素图 不论是在原分辨率的基础上 放大或者缩小 都会失真有锯齿 按比例缩也是一样

skyatcn 发表于 2010-7-20 10:15

缩放是不行的,放大了会模糊,缩小了会锯齿,不信?你自己用photoshop缩小大图就知道了,

372880552 发表于 2010-7-20 10:36









不要自己凑上来找鄙视......假设每张图片对应一个特定分辨率里游戏使用的图像, 出马赛克了么? 还游戏达人呢...

skyatcn 发表于 2010-7-20 10:37

你看你三个图的质量,被鄙视的是你吧

kappa8086 发表于 2010-7-20 10:37

你们用的不是photoshop,是画图
晓得有多种缩放算法不?
其实如果烛龙程序员里有懂图像处理的,即便是游戏里动态缩放也不会像现在这样糟糕

372880552 发表于 2010-7-20 10:51

回复 9# skyatcn 的帖子

2D头像与屏幕大小是成固定比例的, 屏幕小了图像自然也就小了, 你不要纠缠于我举的这个例子啊, 真要用到最小的那张看不清的图片, 难道是用PSP在玩么, 大的图片, 也没有像现在游戏里那样, 出现方块马赛克呀

chunranzhise 发表于 2010-7-20 10:53

没2D就没了没必要再这上面纠缠
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