说句实话,我有点儿心寒
我是一直被当成5毛的存在的以前那么多问题其实我都觉得还好
只要他们诚心在做游戏就好
只要古剑的品质过关就好
可是,今天,存档们事件爆发了
不是说关系到自身我才来说官方不好
我虽然发了存档
但是因为激活了两台机器目前不算有损失
只是当我回顾那大大小小的BUG的时候
忽然觉得有些悲凉
明明古剑汇聚了那么多人的梦想
尤其是上海烛龙里面那些来至上软的人
如果不是因为坚持这个梦想
他们进入什么网络游戏公司不可能啊?
就算是留在大宇也不存在问题吧。
他们出走
他们找新的合作者
他们做出了古剑这款除了BUG其他全部堪称优秀和诚意十足的作品
不要跟我说他们没诚意,那么大的场景,设置那么精巧,都是因为他们真的想做一款高品质的游戏
可是,为什么?这款明明汇聚了那么多人的梦想的游戏却出现如此多本来可以轻而易举在发售前就解决掉的BUG?
心寒,不是因为对游戏本身的失望,而是对本来不应该有现在的局面确偏偏出现了现在这样的局面的失望。这就好比看到一颗本来应该闪闪发光的明珠,确蒙了尘变。
安慰下楼主。你的心情我能理解。我从五月份开始关注古剑,也经历了期待(一款中国风的游戏即将面世),更加期待(看到DLC, 家园,换装等辅助系统,发行数字版和提供免费试玩后),迫不及待的想拿到游戏(看到宣4之后)的过程。游戏出来后,也失望过,尤其是知道试玩取消的时候以及经历过跳出游戏bug之后。通关一次之后,对游戏战斗系统和部分剧情尤其是大叔的人物塑造上也挺失望的。说实话,我觉得古剑的剧本就人物塑造上来说,比不上仙剑4。
不过回头想想尽管古剑没能达到我的期望,整个游戏还是能看出制作小组的诚意的。别的不说,光说游戏的场景和城镇,没有诚意是做不到现在这样。数量总多而又各具特色的城镇和迷宫在画面上相对其它中文RPG进步不小。我开最高效,4倍抗锯齿以及半透明抗锯齿,刚到乌蒙灵谷就惊艳了,尤其是水面效果,比起基本同期的云之遥来说,甚至比竹笼自己的宣三来说的确进步不小。再说场景的数量,古剑的场景大概是我最近三年玩过的中文RPG里最多的了。我数过古剑一共有27个场景,而且主线剧情基本不会强迫玩家回到同样的场景两次。就算像乌蒙灵谷,江都,和青龙镇这样主线剧情要走两次的场景也都有细节上的不同。比如乌蒙灵谷一个清新,一个荒凉,江都一个日景一个是夜景,而青龙镇在第二次进入的时候是雨景。而且在城镇的细节上能看出来制作小组的确用了心。当我在安陆看到天井,在白帝城的民居的门上看到门神的时候,很感动。因为我外婆家的老房子就有天井,也曾经有贴门神的习惯。这种感动是无论多么优秀的欧美甚至日本巨作都无法带给我的,因为无论多么优秀外国大作都无法展现这样一个纯正的中国世界。再加上各种各样的词条,npc的对白,完整宏大的主线剧情,古剑这次成功地(至少对我来说)营造了一个纯正中国风味的世界观。此外我觉得星蕴系统是至今为止中文RPG中最好的人物成长系统,借鉴了FF10的星球盘和ED6的导力器而又能很好融合二者的优点形成一个和中国的五行有机结合而又有一定新意且自由度还不错的人物成长系统。这些相比以往的中文rpg都是进步,也是制作小组诚意的体现。
至于说Bug问题和现在的存档门,我认为竹笼应该反省后期测试的不足并在今后尽量避免。不过我也觉得bug问题可能也跟竹笼的程序员对新引擎缺乏经验有关。希望今后对引擎熟悉之后能好点。不过要因为bug
和存档门问题就说竹笼完全没有诚意要做好游戏,我也觉得太过了。个人感觉,竹笼诚意是有的,但在细节上不够完美主义,所以会出这么多问题。作为一个喜欢中文rpg的玩家,将来只要竹笼还出中国风的rpg,我还是会关注和支持,但也会提醒他们要注意完善细节。
说了这么多,因为在这里潜水有一阵了,看过不少楼主的发言,能看得出来楼主是真心支持国产游戏的,也能理解楼主失望的心情,所以跟楼主交流一下我的想法。
pandaljq 发表于 2010/7/20 15:27:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif 我也觉得不容易啊...
顺便问句 5毛 是啥? V5又是啥? ZL太浮躁了
回复 1# yong2feng 的帖子
呵呵,~~~~破解补丁都出来了,还郁闷这个干啥呢??
回复 2# linda9296 的帖子
5毛就是只说官方好的人 楼主都会被喷--!楼主是淡定的让人蛋疼的人。。回复 3# restlover 的帖子
明明有工长君这样做了那么多年游戏还做出好几款优秀作品的人,为什么会这样? 还是选择支持他们,相信他们的梦想,虽然这次的事情确实太不应该了回复 7# yong2feng 的帖子
不认同你说的,他涉及到的作品都很一般,只不过被5毛炒起来[编辑本段]主要作品
《钢铁战场》 《移民计划2》 《皇帝》 《电视梦工厂》 《仙剑客栈》,企划总监、企划监制,利用以往经验开展监制与人月成本制定工作、企划设定品质把控。 《大富翁6》 ,企划总监、企划监制,利用以往经验开展监制与人月成本制定工作。 《网络三国牌》,企划总监、企划监制,玩法原创、人月成本制定。 《汉朝与罗马》,运营总监、企划总监、企划监制,利用以往经验开展监制与人月成本制定工作、企划设定品质把控、人月成本制定、玩法设计、兵种设计、任务剧情设计。 《仙剑奇侠传三》,运营总监、企划总监、项目监制,负责项目整体品质把控、人月成本制定、企划设定与剧情品质把控、主线剧本修订、音乐音效统筹制作与剧情搭配协调。 《仙剑奇侠传三外传·问情篇》,副总经理、企划总监、项目监制,负责项目整体品质把控、人月成本制定、企划设定与剧情品质把控、主线支线剧本修订、音乐音效统筹制作与剧情搭配协调。 《阿猫阿狗2》,副总经理、企划总监、项目监制,负责项目整体品质把控、人月成本制定、企划设定与剧情品质把控、主线支线剧本修订、音乐音效统筹制作与剧情搭配协调。 《阿猫阿狗大作战坦克online》,副总经理、企划总监、项目监制,负责项目整体品质把控、人月成本制定、企划设定品质把控、音乐统筹制作。 《仙剑奇侠传四》,副总经理、企划总监、项目监制,负责项目整体品质把控、人月成本制定、企划设定与剧情品质把控、主线支线剧本修订、音乐音效统筹制作与剧情搭配协调。 《商战·飞黄腾达》,烛龙第一款小品游戏(网页游戏)。(附:可以去玩玩,个人觉得比其他网页游戏都好玩。) 《古剑奇谭》总经理、企划总监、项目监制,2010年7月10日正式发售。 谢谢2位的解答~~~ 我的心不寒,和我没有任何关系,不发表评论,等待星际2得到来 阿猫阿狗1是个很不错的游戏,2就十分之脑残了。。。
回复 13# 迪克猪仔小毛 的帖子
游戏品质不行么?在我看来游戏品质才是最重要的,宣传只有该信的去信,如果连宣传都信,那灭蚊剂能把飞机喷下来 天朝玩家对天朝游戏的包容真是让人感动啊! 后期时间肯定是被压缩了做出来游戏后立刻拿来卖了 头像妹.你想太多了. 猪笼没有错,索尼惹的祸,这是日狗的又一次阴谋,我们要开发自己的加密来保护我们自己的游戏,但是我们没钱没技术,我们只有这一腔热血,为了不再悲剧,请广大中华儿女支持,我们不做就没人做了,不支持的是日狗 这里面肯定不简单,
想想,大家都说这是非常容易发现的bug,
若果你作为程序员,没理由看不见啊?
.........
个人觉得,
里面有隐情,
或许是商业手段,
或许烛龙深陷暗洞。
.........
人类社会,是高深莫测的....
回复 20# xati 的帖子
我对你的回复很无语,这次存档门又要引出论坛流血事件了~ 本来和楼主一样,对古剑充满期待。预售时候就订了豪华,10号前看到别人喷总是劝没拿到游戏不要发表评论。但是经历了豪华版延期以及烛龙官方论坛给出的解释后,就立刻对其失望了。一个预售都马马虎虎,出了问题甚至搞欺骗的公司,你指望他能作出什么诚意之作?后续看了许多相关的问题帖后,很庆幸当初推掉了豪华。 加密确实啊,直接导致试玩飞了回复 22# lg105790142 的帖子
事实就是这样,bug是没用正版的错,激活不了是木马黑客电信线路的错,存档bug当然是索尼的错回复 25# xati 的帖子
存档门是不是玩家手贱 非要打开那文件?回复 25# xati 的帖子
外面有人在骂~~~~哈哈其实推出成就系统就预示着会在存档上下功夫~~~
回复 26# elvakyo 的帖子
猪笼不会这么干,除非他nc回复 2# linda9296 的帖子
V5==威武,LZV5就是楼主威武 呵呵路过了 安慰下楼主。你的心情我能理解。我从五月份开始关注古剑,也经历了期待(一款中国风的游戏即将面世),更加期待(看到DLC, 家园,换装等辅助系统,发行数字版和提供免费试玩后),迫不及待的想拿到游戏(看到宣4之后)的过程。游戏出来后,也失望过,尤其是知道试玩取消的时候以及经历过跳出游戏bug之后。通关一次之后,对游戏战斗系统和部分剧情尤其是大叔的人物塑造上也挺失望的。说实话,我觉得古剑的剧本就人物塑造上来说,比不上仙剑4。不过回头想想尽管古剑没能达到我的期望,整个游戏还是能看出制作小组的诚意的。别的不说,光说游戏的场景和城镇,没有诚意是做不到现在这样。数量总多而又各具特色的城镇和迷宫在画面上相对其它中文RPG进步不小。我开最高效,4倍抗锯齿以及半透明抗锯齿,刚到乌蒙灵谷就惊艳了,尤其是水面效果,比起基本同期的云之遥来说,甚至比竹笼自己的宣三来说的确进步不小。再说场景的数量,古剑的场景大概是我最近三年玩过的中文RPG里最多的了。我数过古剑一共有27个场景,而且主线剧情基本不会强迫玩家回到同样的场景两次。就算像乌蒙灵谷,江都,和青龙镇这样主线剧情要走两次的场景也都有细节上的不同。比如乌蒙灵谷一个清新,一个荒凉,江都一个日景一个是夜景,而青龙镇在第二次进入的时候是雨景。而且在城镇的细节上能看出来制作小组的确用了心。当我在安陆看到天井,在白帝城的民居的门上看到门神的时候,很感动。因为我外婆家的老房子就有天井,也曾经有贴门神的习惯。这种感动是无论多么优秀的欧美甚至日本巨作都无法带给我的,因为无论多么优秀外国大作都无法展现这样一个纯正的中国世界。再加上各种各样的词条,npc的对白,完整宏大的主线剧情,古剑这次成功地(至少对我来说)营造了一个纯正中国风味的世界观。此外我觉得星蕴系统是至今为止中文RPG中最好的人物成长系统,借鉴了FF10的星球盘和ED6的导力器而又能很好融合二者的优点形成一个和中国的五行有机结合而又有一定新意且自由度还不错的人物成长系统。这些相比以往的中文rpg都是进步,也是制作小组诚意的体现。
至于说Bug问题和现在的存档门,我认为竹笼应该反省后期测试的不足并在今后尽量避免。不过我也觉得bug问题可能也跟竹笼的程序员对新引擎缺乏经验有关。希望今后对引擎熟悉之后能好点。不过要因为bug
和存档门问题就说竹笼完全没有诚意要做好游戏,我也觉得太过了。个人感觉,竹笼诚意是有的,但在细节上不够完美主义,所以会出这么多问题。作为一个喜欢中文rpg的玩家,将来只要竹笼还出中国风的rpg,我还是会关注和支持,但也会提醒他们要注意完善细节。
说了这么多,因为在这里潜水有一阵了,看过不少楼主的发言,能看得出来楼主是真心支持国产游戏的,也能理解楼主失望的心情,所以跟楼主交流一下我的想法。
回复 31# pandaljq 的帖子
恩,你说的太好了,我就是你这样的想法,然后同样的,如果古剑2出来我还是会去买,因为这些问题都是可以补救的,只要古剑2他们能够把这些问题都补救上,我就会一直支持,如果古剑2还是这个样子,我就真的只能表示彻底失望了
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