这游戏让人胆疼啊...
我觉得是我一路看过去的...不是玩过去的...神作不解释.. 神作总是如此的特立独行 内涵,不解释 神作都是这样不是一般人耍的 楼主毅力同样值得敬佩。我这话也是内涵,不解释。 都是内涵帝 不解释 内涵帝出现 大家都内涵了
不揭示 看也比被看好啊,补丁之前很多同志都是被看过去的. 很精辟
回复 10# roycaisan 的帖子
楼上的签名很有意思…… 应该庆幸是“胆”疼 胆都能玩疼了…… 对于这类无聊回合制的游戏是差不多了在回合制游戏中,本人觉得只有游戏王这游戏才算得上回合制
连回合制是什么东西都搞不明白就不要随便套用回合制这个名义来搞
不是单单针对古剑这个游戏,是针对所有类似这类型的游戏,包括日式的在内
首先,回合制本来占大部分靠的是策略这个内在因素。并不是基本上占了90%靠那些什么外在的因素。当然外在的客观因素不可能取消,取消了乐趣也减少了很多。在策略高低不同的情况下,有外在因素的影响。策略好客观能力较低也可以赢策略低客观能力较高的那种模式就差不多。并不是一味依赖外在的客观因素来取胜的那种,太无聊了。我们要的是那种有可以出奇制胜的模式。
最起码内在因素和客观因素各占50%,是最起码!
看过,现在的人都忘记了几千年前古人遗留下来的围棋啊,象棋啊等棋类的游戏为什么经历这么久还能屹立不倒的原因。
不过在这里说这些东西是没用的,因为有些人根本看不明白!
只是无聊发下牢骚而已~~~
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