问话篇VS问路篇,哪个更让你抓狂?
仙剑三和外传问路篇,众人皆知,基本上100%游戏过程83%是在迷宫的过程中度过,转了一圈又一圈,而现在刚上市的古剑(貌似也可以解释为仙四外传问话篇)从头到尾都是剧情,不错,这就是RPG,不过今天不谈理论上的问题,只是调查一下,问路和问话,哪种会让玩家们更抓狂,请喊出我们的心声!! 问路 这种快把眼睛看崩溃的老式电影(无配音,只有音乐)真的很麻烦,应该弄成即时演算的CG式过场,这样看起来也会舒服很多,还能选择跳过,给二周目提供基础 这个帖子太内涵了,属于引战类型~~~~~ 这游戏也很问路啦,还选的远景呢。长期看不到眼前否认路怎么走啊!简直处处是迷宫。刚玩到最前面兰出场,絮絮叨叨,絮絮叨叨。。
抱怨完毕。 问路
宁肯看动画也不想走迷宫了,那玩意让人蛋疼(当然,那时候不知道蛋疼,只知道头疼)
PS:古剑怎么成仙4外传了? 楼主已经看透一切 低调 还是问路吧,迷宫走的脑袋疼 还是问路,永远没勇气玩第二遍 问话篇美
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