azxcvbnm 发表于 2010-7-15 22:33

个人通关后给制作商的建议

游戏刚出的时候发过一篇
http://bbs.blacksheepgame.com/showtopic-1350233.html

昨天晚上打通了,再补一篇,主要关于游戏设计的帖子。

首先,个人觉得花50还是值的,因为我通关时游戏时间是40个小时,用了将近4天的时间,从时间付出上看,还是比较值得。

古剑做的还不错,没有人期待这游戏多么的经典,他也不负重望果真不经典,那些出来就喷的就失望了,因为没差到要喷成这样的地步。那句评测说的是最好的,画面>水面>人物建模。但是下面主要提瑕疵和意见。

BUG不少,说几次我游戏过程中的致命BUG。3次弹出桌面,2次是进桃花岛,一次是秦始皇家里怪发技能。另有,战斗结束后不出现 战斗胜利, 于是游戏假死,强制退出。最后的蓬莱,有一个用BB技能砸墙的时候,角色进入莫名空间,无法行动,强制退出。

几个重要的BUG, 树林外面一片火光的时候,一屏幕的方块花屏。天庸城进房休息的时候,出现一次进不去新场景的情况,但是退出再读存档就好了。BB的冰冻技能数次出现冻不住怪的情况,具体情况是,怪发现我之后,我使用冰冻,画面上怪被结冰,但是还是会按预定的直线路径碰到主角上,引发战斗。另,一次笔记本温度过高,强制关机,我这里是冬天,但是不国内人士要是在没有空调情况下用笔记本玩,是会很悲情的。

下面这个重要BUG要单独一行。操作!操作!操作!这点是最值得批评的!游戏里有很多浮动的石头,当要走上 这些石头的时候, 连接点 疑似 是个 坐标点!而非 面。痛苦,为了找这个连接点,不停的卡位置,郁闷之极。使用爬行,进行上下场景切换的时候,经常重置我的视角,这真的不合适。。。操作这么痛苦的时候,还要强制重置,不合适,不合适。

游戏亮点不少,但是本文基本只说瑕疵,不是为喷,是希望做的可以更好一点。

外景极美,但是室内惨不忍睹,8位机水平。 满屏幕的金城武做路人。有偷工减料的嫌疑,但是可以理解。

剧本,还不错,我是为了看完剧本坚持战斗了下去。黑色健美裤和孙悟空转世的形象,应该算是刻画的最成功的,但是有点刻意为之。比如孙悟空的台词是最多的,语言的确是最容易刻画人物形象的,但是有一点点质疑,是否一个很贫的人,在心里想事情的时候也是这么贫呢?人的表现和内心应该是有一点点的差异,至少不会永远都是一致的。剧本总体是不错的,但是略微有一些俗套,爱情的分量太重,所有本类的游戏都被仙剑影响了,也许未必全应该是这样。台词设计,我初中文化水平,所以部分的措辞不敢恭维,因为太咬文嚼字,刻意使用古汉语的遗风,文字作者的水平不错,但是功底略微有一点浅。

音乐无亮点。贯穿游戏线索的是太子长琴和小龙在一起时的琴声,但是因为我不通音律,实在没听出有琴声。两次,一次是遇见黑龙,另一次是和少恭时,用树叶和琴 合奏的时候,本来可以做成本游戏最大亮点的,但是,首先听不见琴和树叶的声音,其次连嘴巴上的树叶都看不见,很遗憾!

战斗中规中矩,5个行动点的法术单独CG还是挺漂亮的。问题是五行相生相克,相生以后会给敌方加血,BOSS战里要是队伍选错了,基本就很难打了。

物品交换系统不错,让掉落品有了点归宿。。

纸娃娃系统,武器一直再换,倒是不错。我通关的时候只出来一套男主角的外衣,但是穿了无变化。不知道其他角色如何。而且是不是外装可以出的早一点,玩家也可以早点变化,而不是中后期视觉疲劳再换。

烹饪系统,不成功,模仿西方的炼金系统,自己做药。但是烹饪和药还是差距蛮大的,不如彻底用道教的炼丹。游戏里可能的话增加体力槽,影响攻防敏等等,用烹饪来补充体力,也未尝不可。

家园系统。无奈。游戏中期的时候,因为没钱所以种地种材料,多进去了几次。其他的基本没进过桃花谷。同前,外景漂亮,但是房间贴图式的装修,外加很丑的室内设计,实在提不起兴趣多进去。但是这个系统还是很有潜力的,做好了是不错的。

BB系统,无亮点,好几个是主要为了剧情走路设的,绝对游戏上的可有可无,是不是可以改变下用法,如装备锻炼,药品制作等等。。

侠义榜还是可以的,主刷部分物品的地方。

开箱子,个人比较厌恶。九十年代的时候这是个好设计,但是时至今日,也许可以改变一点点。

成就榜,第一天下来我比官网的第一名只少十点,犹豫了一下,觉得上传时没太大意义。之后整个这个成就榜也就基本没进去看过。单机游戏的这个排名,没太大吸引力。不如学学TTIME,单机游戏装备的网络交易系统,(天下霸图,三国立志)。也许可以加一点交流互动的兴趣。

DLC, 不知道将来会怎么改,加支线?但是通关以后就不可以继续游戏了。加主线?那就是资料片了。加装备和外装之类,让我再打一次。我个人没体会到这个游戏有这么大的魅力。

总体来说,灼龙做的这款游戏给我一种,特意扬长避短 的感觉,SWOT的S做的不错。为了发挥本作的优点,画面和剧情,把整个游戏变成无数的片段,游戏性降低了很多。个人觉得不像游戏,更像一个动画的小说。如果是这样,部分BOSS战的难度还是要降低,否则因为一时疏忽,重新看几分钟无法快进的剧情还是很痛苦的!

我觉得,中国武侠或者武侠式的奇幻 比欧美中世纪和奇幻更适合做 高自由度的游戏。但是技术上难度就很难搞定,但是如果可以完成,流传百世咯。

azxcvbnm 发表于 2010-7-15 22:34

DIY。。。。

kevingrand 发表于 2010-7-15 22:38

写那么多,制造商能看到吗!? LZ辛苦~~~

kecengjideai 发表于 2010-7-15 23:09

好是好,工大不一定能看到

ldeyw 发表于 2010-7-15 23:15

我也有一个建议,改名叫——古剑奇谭之血狮再临
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