古剑主线通关,正式开喷,10分满分只能得5分的作品
古剑主线通关,正式开喷,10分满分只能得5分的作品从11号开始正式开玩到15号 1点过通的关,说实话对游戏很失望。
(一) 画面
用上古少女的引擎,建筑和场景还行,但那几个主要人物麻烦建模建好点好不?连辐射3本体都比不过。优化到没什么,i7 3.6+260 1440x900 16xq 跑的挺顺,只是放一些法术的时候帧数要跳到30,然后又恢复到60.
场景方面,序章是败笔,那糟糕画面让很多人直接开喷。其他一些场景除了几个城市,比如藤仙洞,道观,包括青云坛的色彩都很假,大红大紫的,写实点不行吗?对比之下,终章蓬莱国又搬回些失分,但游戏整体色调处理的很不好。
考虑到国产,画面5+1分,及格吧。
(二) 场景及系统
几个城市构造很一般,第一次进安陆县的感觉还没wow里进暴风城的感觉好,整体城市布局和npc的分布都比不上wow里的暴风城。而且很多npc根本没用,就只有一句废话,既然没用还做那么多npc干撒?当冗余?蛋疼。
说到系统,对于一个剧情类(古剑可以认为是半avg)游戏,人物对话等待时间长,没有自动翻页,没快进。对话期间不能save, 每次boss战离save点前都有起码5分钟以上的剧情,还不能跳。Boss轮流来2阶段就不说了,之间还有剧情。也就是灭一次就要花费20-30分钟。大哥,这不是网游,你用的着烧我们的电费吗? 玩家更喜欢端杯咖啡或者茶坐在电脑面前看剧情,而不是在那里一直不停的按回车!
游戏系统,古剑宣传的亮点在于星蕴系统和人物好感度,人物好感对剧情居然完全没影响,仅仅只是影响战斗中的援护几率,古剑的boss 战,没人把希望寄托于这不靠谱的概率上吧。提升好感度的方法也tmd诡异,居然是喂东西,当是喂宝宝囧。队伍一进城,队友就分散在城里各处,你去找他对话,就一句话,和其他npc一样,把你当路人看,干嘛不学学龙腾和无冬的系统?弄的不论不类的。
星蕴,直接让我想到了圣斗士里的12星座。可以获得魔法和战技,同时可以获得属性。游戏前期还有用,但在后期成了鸡肋。很多有用的战技都是靠剧情取得,屠苏唯一个靠星蕴填充区域获得的有用技能居然还有bug。
请看下图,这是最终boss战前的存档图
肯定有人好奇为什么有2点天赋没加?一旦把以上剩余的任意3个区域加满就会获得一个叫魔煞的技能,当你精少于30%就能大幅度提高攻击。但这有个bug,当你战斗结束后。你的攻击会被从你本来的攻击力永久扣除那附加的,而且可以累加。后果如何不用我说。
在对比下图
我星蕴全不点,但剧情获得的技能任然有。而其他属性又差多少?后期boss战,物理dps当道百里屠苏有用的技能除了浴血奋战其他都是平砍居多。星蕴里除了加暴击的星蕴效果明显外其它的根本不明显还不如高一阶的装备。而法术方面每系可加12点。除了水系大招有用外,其他都是金系和木系小招用的多。和物理系比,法系伤害方面也差的远,主要是由于红玉的存在。同时法系没法获得从装备上获得的加成,也是个关键点。
有古剑刷新的红玉,爆就是dps.最后boss,没buff普攻3连爆就可以过5000。加上红玉本身有2个星蕴含可加爆,算上饰物就有40%。更何况舒影和暗香可以组成以全屏aoe的物理伤害连续技。全爆aoe伤害过5k。。
后期boss战都是拼敏捷的消耗战,物理dps不需要法术力恢复,越战越猛。基本把法系给甩在后面了。
系统方面,星蕴加属性的鸡肋,以及没快进,自动,跳过剧情的脑残设定。只得到3分。。。。
(三) 剧情
古剑的剧情可圈可点,对于没玩过E社战女神系列的玩家来说,这次古剑的主线剧本已经很不错了,有转生,魂魄转移,失忆,面瘫,补魔(误),很多新颖的要素
从主线剧本的进行,以及后几章的展开也非常合理,个人认为抛开和战女神系列的雷同来看,主线剧本已经达到了日系galgame的剧本水平。但是,细节和人物刻画方面就TMD找抽!
第一,最大反派太子长琴,刚开始出场觉得可能成为男主的基友,这一映像非常好,完全可以保留到最后再来个转折。结果到中章,还没杀雷严,欧阳脸上就写着我是最后boss字样,走国产电视剧路线?反观寂桐这一伏笔埋的相当出色。另外太子长琴多次移魂后的心理扭曲和记忆丢失,新老记忆混乱的过程也没有更深入的加以描述,让人感觉很唐突。
第二,屠苏。学老塞玩失忆,仙魂进人身。满身煞气,面无表情。很难与人接近。因此必然台词不多,不用给太多戏份。但在找回自己儿时的记忆以及另一半太子长琴魂魄的记忆后,儿时记忆,太子长琴的记忆,百里屠苏的记忆,这三者人格的融合和冲突完全没有描写,而且这三者融合后新生的屠苏的人格描写也没给够笔墨。
第三,晴雪,红玉等其他人。从头到尾红玉和晴雪等人的单独性格描写基本都没,完全没存在感,实际这两人对屠苏都有爱慕之心,外加红玉的老练,晴雪的天真。都应该有更多的单独剧情。红玉的具体由来也是含糊的一笔带过,唯一知道的就是被屠苏从他师傅那NTR。
说到方兰生(周星星?)屁话少点就行了,其他都好。
第四,爱情。写不好爱情找个会写言情小说的人来写好不?通篇剧情关于爱情描写实在是太薄弱了,红玉和晴雪对屠苏的爱慕,方兰和襄铃之间好不容易培养的感情,最后又被拆散。屠苏是如何做到从他师傅那NTR到红玉的,这些都是应该重点深入的地方。
第五,世界观。太古之战就拼开头那卷轴根本没说清楚到底是谁和谁打?众神之间的勾心斗角和互相利用也没有描述。太子长琴被贬入凡间后又是如何获得渡魂之术的也没有说清楚。
总的说来,剧情方面缺点在于该压缩不够,深入不够。剧情方面本来可以超神的可还是差那么一点。
评分 8-1(E社粉丝,很多设定和战女神太雷同了,减1分)
最后给分:5分。如果能把bug修正以及后续补丁加入剧情快进和自动的话可以给到6分 字太多看起累 好长 呵呵。我给5.5分 字太多看起累+1 5分太高了,0.9分吧!杂样?
-------------无敌亡灵在此!------------- 又见亡灵 [而且很多npc根本没用,就只有一句废话,既然没用还做那么多npc干撒?]
LZ这句话把所有RPG都给喷了 8L真相帝
我看到这句话,下面的我什么都不看了。
我只微笑。 耐心看完了……
后半部分有剧透 写的不错,看完了。楼主挺搞笑的
屠苏是如何做到从他师傅那NTR到红玉的,这些都是应该重点深入的地方。
看到这句笑喷了…
另外,看不到图:( 现在我放声大笑~想当初古剑没发行的时候~在这个区发个对古剑有异议的看法~立马被人群攻~现在那些人接着炒接着闹吧~ 支持有理有据的喷 虽然青菜萝卜,各有所爱,古剑也有亮点
再加上"国产"这个系数,不能太苛刻,以国际大作为标准没意义
但很多基本方面的"差"都暴露无疑,技术作为借口也太扯淡
个人觉得给5分算感情分了
回复 8# sexgundam 的帖子
如果我记得没错前几天人们还喷人少来着回复 8# sexgundam 的帖子
呵呵。那请你举个列子,就拿辐射3来说,里面的冗余的npc有古剑多? 写的很详细,是这么多天里看到的最详细完整的测评了。回复 16# yong2feng 的帖子
要有用。没用的角色,让他死掉就好了。回复 19# 雷斯林 的帖子
单机从来就有一堆打酱油的NPC,网游倒是基本上每个NPC都有用,何况这次古剑做了博物系统,你让没用的NPC去死,那词条上哪儿收集回复 20# yong2feng 的帖子
你确定,现在的单机?玩过战女神没?辐射3?龙腾世纪?fate?打酱油的可是很少的。我的没用是指对剧情和游戏推动以及世界观完全没用的。比如安陆县的当铺 Mark z这篇,具体不解释
另外音乐 效果给个3.5分
回复 21# 雷斯林 的帖子
恩,这个我赞同你,我同样对那当铺还有钱铺表示无语。。。本来我以为起码能有点用处,结果完全无用,而且,还很多地方都有。。。。。。 字太多,懒得看直接顶起来让别人看 萝卜青菜各有所爱。你让我去玩辐射3我也会喷。因为我不喜欢!就这样简单。
回复 17# 雷斯林 的帖子
这一点上完全支持楼主,NPC无论有用还是没用国产的都看不下去。。。本人F社粉丝。。。被惯坏了= =