古剑奇谈,系在游戏心。
本贴只在游侠论坛和3DMGAME论坛发布烛龙啊
你想与变成与“两剑”齐驱的第三把剑
但你只是新铸的第四把剑
“三剑”轩辕剑、仙剑、剑侠情缘(金山西山居)
游戏的引擎
用的是与上古卷轴4一样的,但虽然不要求与上古卷轴4比较,东、西方的风格不同,也没有类比性。
游戏的道具
虽然有很多种风格物品,但并不是多就好。
原来某老游戏囊括了老北京的名小吃,但游戏不是非严格要求的搜集成就为主要的。
战斗系统
半即时回合制,在对于很多老玩家来说习惯到麻木了,战斗中就选择为战斗,实际控制感不强。
换装系统
应该开放玩家自定义,可以自行添加MOD,官方也可以发布付费MOD
星蕴系统(就是星盘)
其实可以参照日本某游戏,可以走入另外角色的星盘里,角色成长自定义。
游戏剧情
对于现在成年玩家来说,经历悲剧结局太多了,不要煽情了。
或许对于广大新学生玩家群体,悲情或许更能增加他们对产品的记忆。
游戏时间
速攻的玩家很多,但对于上班工作的成年玩家,或许还是能品一品。
防盗版系统
虽然能放盗版,但也主动放弃了一部分的玩家。
现在我主要说我比较擅长的游戏营销。
发售时间:先6月制造氛围,7月趁暑假面对广大的学生群体。
发售方式:实体版+数据版同步发布,这是现世界通用方式。
如果我按照我的营销方式
6月制造氛围,放出DEMO版(400MB以下)随游戏期刊和合作网站发布,有大约30分钟剧情,少量道具,还包括角色换装系统的一套独立服装。
7月出发布会上,COS角色等一切。主要是
宣传游戏可以继承DEMO版成就存档,开启支线剧情,没玩过DEMO版,主线情节会有看不懂的地方。
7月游戏开始后,官方不时会增加小道具让玩家免费下载。
8月份,开启第一批付费服装武器道具和支线剧情。
10月份,开启第二批付费服装武器道具,并开放发布玩家MOD。
明年1月份,官方新年礼物包。
当付费服装武器道具到5期左右后,完全开放玩家DIYMOD软件。
半年后,发布游戏典藏版。(含所有的服装武器道具和支线)
接着,宣布古剑奇谭2的开发计划。
最后再谈点盗版
不要畏惧盗版,成功的游戏都是靠盗版推广的。
DEMO版开始,盗版商就是你最好的宣传。
游戏正式版后,盗版商会疯狂的复制传播。
但正版的本质是不同的,正版所带有的附加物和周边。
或许盗版商会出伪正版向正版靠拢
但这更是稳定正版玩家的好机会。 楼主想表达什么 太多没看完 好长啊-----------
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