国产游戏的新招数 or 悲哀?
新游戏<古剑奇谭> 最近的游戏外招数实在是出足了风头~招数一: 名人出席游戏发布会~(应该花了不少银子吧)
招数二: 和国内各大游戏网站达成协议,给出一部分利益,换取不破解的承诺
招数三: 不少的网络枪手,举着"爱国"和"支持国货"的口号造势和喷~
招数四: 从政府机关获得支持~(游戏发布的那天某网络人员就说了,"政府
会发表文件支持古剑的,乃们敢破解么?要和政府作对?)
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以上四个招数,可以说费了烛龙不少的人力,物力~ 如果这些可以投入到游戏
当中(如暴雪的慢功出细活),游戏将有多大的改进阿~, 不知道应该说,这是
游戏商的一个选择,一个新的游戏出版模式. 作为一个游戏商,他可以选择全
力投入游戏,利用更好的游戏来打开市场, 也可以利用一部分力量确保游戏被
破解的可能性但是,这种模式将给国产游戏带来什么样的未来呢?
这种模式,并可能为某些大的游戏商带来利益,对于小游戏商就未必了,毕竟
人家只是确保自己的产品不被破解,并没有义务保护其他游戏商的产品阿~
这个算不算是游戏商的悲哀? 毕竟出彩并不完全靠 产品~ 骑马砍杀, 一个只有夫妇二人捣弄出来的 神作~这是一种做法,全力搞游戏开发~
相比 2个人,开发费不多(绝对远远少于1000万RMB吧),国产开发商实在是要努力啊~ 一切为了人民~~~~~~~~~~~币 2010年,你的故乡-中国,超级大国在沿海大规模登路,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国
耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范
国内高水准前卫摇滚乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空
万众期待“血狮-保卫中国”贺岁劲爆登场! 他们现在还敢去签售吗,呵呵 中级玩家,封了再来 中级玩家,封了再来
gaojianhust 发表于 2010/7/13 11:42:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
封?3DM 还不至于到这种地步~ 不是开发商的悲哀。。。。是中国这个社会很悲哀。。。离开了钱啥事也办不成。。。只能拿出钱来打点各方面
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