给古剑制作团队的一封信
此时,古剑游戏正在开着,我玩着有所感,就感慨如下:第一:三问古剑。画面远景做的那么大那么漂亮干啥?应该把大家一下子看到画面细节做精做细。系统资源就是这样被浪费的。本该一个过场动画可以搞定的,为啥玩这么久都是要时实渲染?浪费很多不必要等待时间不说,还被那些大量粗造动作细节所雷。再一,设置这么多主角干嘛?我不反对角色多,情节丰富。但是主要演员需要这么多吗,好几个人凑在一下,你一句,我一句,游戏里本来要决定的事情,一个人说,5个人问,然后再一一交代,又不是写小说凑字数,简洁明朗不就好了,搞笑好玩有意义的说几句,废话能不能少说点。剧情主线我到现在觉得不错,就是实在忍受不了几个妇女加一个娘娘腔在那里叽里呱啦说个没玩。(是不是和你们制作团队的组成有关系?)哎,在江都绣球p大点的事能讨论半小时。
第二:一些小建议。编剧应该大气,不要太拘泥细节。尽量避免啰嗦拖沓的情节。男女主角之间不应该用三角恋模式来牵线更完美,狐狸就直接报恩不行吗?一定要交代清清楚楚要爱的死去活来才感人吗?
星蕴系统不能说有创意,但是出现rpg还是让我感觉挺新鲜,但是这系统怎么玩才好,谁来指点一下我?无奈·随便乱点。这一点点好感和新奇化为乌有。还有那个像玩ps那样出现方向键按一下的,没什么难度也不经常出现,动作也挺普通,我觉得可以略。宠物系统不错,但是太简单了能好好开发下最好了。做菜系统也不错,菜式很丰富,普及中华传统美食文化的精神值得表扬。但是请尽量简化材料获取,这样才有兴致,要是做一碗汤差一个料,玩了几天才获得,谁还有心情去做那汤连喝的心情都没有,钱多了可以买好药不是吗?
在被关在那个什么山洞打树妖用冰过河,走到第二条冰路末,卡在那里死活走不出来,努力了半个小时放弃···泪奔···重新读档再来,再过冰的时候手有点抖,怕。
地图做的挺好看,但是能不能变换观察角度,不是每个人方向感都那么好,要是能缩小的角落直接边走边看更好。死角太多,建议镜头再远,或者倾斜角度大一些。
战斗系统挺炫烂的,但是那个分步看起来很不错,用起来跟没用一样,鸡肋可以取消或者做更好。
我们要的游戏是好玩,不是复杂。一定要记住,宁缺勿烂。
话说到这里一定引来无数古粉,无数口水。我只是一个爱玩rpg的很业余的玩家,但是很希望咱国产的游戏能更好。毕竟是烛龙的第一款游戏,宣传成分太多,是自然现象,但是我希望第二部游戏出来的时候不应该是这种质量的游戏来对待玩家。继续期待烛龙,你们的作品让我不敢 好长.置顶 古剑已死,有事烧纸 这里不是烛龙官网,谢谢 发官网没? 说实话,我也是黑古剑的
但看了你的"第一"我也不得不出来发个话了
喷古剑不是这么喷的,画面场景好看也能成为喷的理由吗? 很诚恳,虽然很多不同意!
少乱喷,多点说实际意见 乱喷喷,鉴定完毕。。。 这个喷得不在点,不支持 字太多没看完
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