标题太短都没人看。。。。烛龙团队 那个 访谈贴 在这里。。。。
张毅君说:比如说,希望我们能够做更好的玩家,他并不知道其实我们现在除了面临人力、体力还有资金以外,其实有一个隐藏最大的问题是因为中国这么多年的盗版已经导致这个产业已经没有人做了。像过去两年也就一直都是我们自己埋头苦干,我们在招聘的人的时候,我们会发现一个很明显的问题,他已经跟我2000年在北京招聘的时候已经不一样了。我们现在招聘进来的人他几乎都是有经验的,他做过网游,要不然就是没有经验,很热血的人进来。在中国这边大地上找不到任何做单机有经验的人,而且他还愿意做的。所以就变成我招进来的一定都是新手,新手的话,那玩家又对我们的产品要更高一层要求,新手的话,他的心理跟肉体的压力就会更大。他很容易就会崩掉。我们老兵其实撑也是会慢慢凋零,我记得三年前我也在这边,现在我已经39岁了,如果再拼一把的话,下一次在这边看到各位我已经是40岁的人。还能拼多久,新血能补充到什么程度,其实谁也不知道。所以我们为什么要转进到online这边,这也是我自己内心的一个想法,我以前没有跟任何人讲过。我希望把单机的精神或者是单机的玩法可以慢慢的转到online这边。因为单机我们已经找不到人了。你会看到国外的单机不断的出,不管是游侠或者是 3DM,我们各个合作的网站里面有很多TV的玩家他们都可以直接指着我们说,米这里不好,你那里不好。代表什么?玩家其实并没有少太多,他还是一直能够在玩,不断的补充新血,但是研发人员是渐渐凋零,因为没有人做研发。光是回首这十年,我已经看不到多少人受不了这个行业了,因为各种各样的理由就离开。我觉得为了要保存这个战例也要保存单机的成果,毕竟要有一个单机和网游并行开发的战略。这一点请各位能够多体谅,相不相信就随便了,反正路是我们永远都要走下去的,也得想办法把它走下去。
--------------------------------------------
这是其中一段
全部访谈:http://www.gujianqitan.com/bbs/viewthread.php?tid=1424
不评价。 http://bbs.blacksheepgame.com/showtopic-1355746.html
真相贴云霞的目的~~~不愧是gb优秀员工
工厂菌就一悲剧的演员而已 准备参加湖南台明年的快乐女声选秀呢~~~ 卧艹,2L你复制机器么 2L真猛啊... 轻抚2L狗头
笑而不语~ 内涵贴啊 发现好多人都没看过这个访谈 再贴一段
14:51:39] 张毅君说:
我先说,然后再让小董做一下补充,把这个陷井丢给你.
我首先对有这些要求的玩家说声感谢,因为我们辛辛苦苦做游戏也没有想到有一天可以跟国外的大作比,因为不管是从环境、资金、人力、物力而言,我觉得我们都很难去跟国外抗衡,包含我们当初在买这个引擎的时候,没有从引擎方这边了解,譬如说用这个引擎,譬如说《上古卷轴》这款游戏,他们的程序员有多少,企划、美术有多少,开发资金有多少,当然对方不可能完全跟我们讲得很清楚,但是那个那个大概的数据给了我们看,我们除了羡慕也没有什么好说的。所以我们努力的做吧,我自己跟我们公司内部的人在谈的时候我都会这样鼓励他们。论坛一定是哪一款游戏没有被喷吗?我已经被喷了十几年了,每一款游戏你保持进步,你把你自己最大的力量做好,问心无愧就够了。剩下的就顾不了那么多了,因为心命要紧,再做就真的没有命了,我们努力的把游戏做好。以前玩家会喷,你看你输《轩辕剑》,因为以前我们自己也在做,甚至什么其他的RPG来比。但是像现在有点开玩笑的跟我们公司同事讲,你看你们升格了,现在人家会拿《孤岛》,拿各种东西来比。在这边要跟很多玩家讲,除了游戏品质以外,我觉得以游戏的玩法内容,我相信也请各位能够体谅我们的苦衷。我们的《古剑奇谭》没有QTE的部分,我们都是在迷宫的QTE,我不知道各位有没有玩过《战神》三,我们玩过很多游戏,绝对没有玩家多,因为我们有很多工作的因素我们没有那么多的时间玩,但是我们都很想玩。玩了以后其实我们也希望在打Bose的时候安了QTE可以把Bose进行一些肢解或者是让各位觉得爽快的一些设定。我知道你们大家都想要,其实我也想要,但是这是不可以有的。至于为什么不可以有,也只能请玩家哪天如果来做研发,你们就比较能够知道了。就是这样。 董广浩说:
对于刚刚主持人提的这个问题我可以具体从几个方面补充一下,首先在得知玩家拿我们的《古剑奇谭》的产品跟一些国外比较有名气的产品或者是玩家们都非常关注的产品进行比对的时候,我们自己首先心情觉得非常激动,因为我们以前做过的这种产品因为玩家们不会拿我们这个产品跟国外的很多大的产品或者是有名气的产品做比对。这一次听到这个消息,同时我们在激动的同时心里有更大的负担,因为我们自己非常的清楚我们这款产品跟国外的一些作品差距是一定有的,也是非常明显的。
主要从几个方面讲,第一个,在我们主要角色的动作方面,在动作制作方面,其实我们在制作的过程中都是通过我们的美术的技术人员手动的去进行调整,并不是像一些国外的这种大作,他们的动作为什么可以衔接得那么顺畅,那么的自然,这里边我想一定要有很多的硬件方面的支持,比如说硬件的动作采集,各种动作捕捉之后的后期处理。我们现在没有具备这样的条件,我们只能够通过自己的双手去调整这样的动作。我经常看到我们的美术人员在我们的门口,在午休的时间他们牺牲午睡的时间去进行一些模拟,又拿着雨伞,学老爷爷走路的等等有很多。
我觉得我们这次的动作尽管跟一些大作去比差距有很大,但是我仍然觉得我们已经做得比过去要好很多。而且就以这样的制作方法,看到这样的效果也是我们觉得我们尽到了努力,并且能够看到让我们比较满意的一个效果。对玩家的口味来讲,肯定这里面的差距是很大的。所以说这方面也会是我们后续继续努力去做更新或者是去做一些突破的一些点。
董广浩说:
再有,包括战斗的一些设计,比如说一些怪物的肢解或者是一些很强烈的动作的打击感,我非常喜欢这种动作游戏包括像《战神》、《波斯王子》,甚至像一些网络游戏我也是玩很多动作性操作比较强的,在战斗部分我们要契合我们整个游戏的设计,毕竟是中国的,而且我们的世界观包括我们的游戏故事背景都是建立在中国这个世界里面的。所以说我们会去更多的注重到一个跟实际的背景的契合的程度,战斗部分我们会尝试突破创新,但是仍然有很多元素,其实大家都能够了解到,比如说打得很爽快的那种打击感或者是很high的一些动作的操作感,后面我们应该有满足的提升的空间,还有时不时会加入一些物理元素,比如像衣服的布料,又说到刚刚的动作,其实布料是相当费时间的,而且动作的量也比以前大很多,这方面有比较大的提升空间,也是我们后面的一些重点的目标。 2L辛苦了.. 复制机器人
回复 2# gbgbgbama 的帖子
2L,你们还需要同志吗。为防封号,不参与是非之争。 不对战贴发表意见,纯路过 呀我喜欢复制复制省事灌水不耽误 楼上真相帝~
页:
[1]