其实我也不明白为什么国产的就要去支持——从销售概念谈古剑
可能很多同学都知道销售的4P理论,价格、渠道、质量、促销。能够在4项达标,产品就一定赚钱。从我知道有古剑的游戏开始,就比较关注,因为古剑的渠道做得非常成功,让关注单机游戏的人都了解到了——国产大作古剑奇谭要发售了。
让我最不明白的成功之处在于,看上去很多人因为要支持国产而买游戏,各个论坛,杂志的民族论调特别浓厚。
撇开价格和促销问题不谈,只说渠道。古剑一直在大打民族牌。对于游戏内容在发售之前做了比较严谨的保密。我玩的FPS游戏比较多,RPG单机比较少,FPS游戏一定会有游戏视频作为渠道手段。接触的少许RPG大作,多数在发售前出的游戏宣传视频里都有游戏画面和战斗场景。古剑在这方面一直比较回避,可能是对于自身产品,过于自信或者过于不自信,再要么就是认为民族情结更能帮他们销售。
其实国产游戏最大的问题还是,制作商和开发商对于利益的追求过于心切。无论游戏引擎还是美工的制作国内都有非常优秀的人才。特别是80后一代,可能大家不知道很多欧美大作的美工都由made in china。我从小的一个伙伴就从事游戏美工,古罗马战争类的游戏场景,有不少是出自他的手笔。他为什么不去国产游戏公司?
因为类似的游戏场景,外国公司可以给你1年的时间,让你去慢慢修改磨合研究,而国内的游戏公司可能只给你3个月。同样引擎做出来的游戏就在时间的对比下,让国产游戏变成了“半成品”。国内的游戏开发商也没有那么多的资金和耐心来允许美工及策划缓慢细致的进度。
我非常不支持,以国产两个字作为渠道手段,而不严格要求内容的游戏开发商。这是一种对消费者的欺骗,对民族感情的欺骗。对于打上国产旗号就要求被保护也是没有道理的,国内没有人投资单机游戏,仅仅归结于网络游戏的兴起和盗版的横行,这种想法就太单纯了。 因为中国目前的国产游戏没什么竞争对手,很多国外正版又没有正规渠道进来,对投资者来说是一片蓝海! LZ讲得还是有点道理啦,不过再不支持的话,以后真的没游戏可玩了啊 他们说他们爱国 笑而不语 一种策略而已,国民的民族情绪很容易就被调动起来的,这样可以让人忽略掉很多事实,达到转移目标的目的(不是说GB的这次营销,他们还没达到这个级别) 没有竞争而已,且最近真的没有什么单机游戏,所以能出的牌当然都打打,哪个能蛊惑人心就出哪个
所有都出更好
人心不一样,一个是为了钱,一个是为了以后,明眼人一眼就能看出来未来的发展谁更好 不是要支持国产,而是外国游戏压根没有我们想要的东西,自然长期受外国文化洗脑的没关系。这也是真三国无双系列这么火的原因吧 态度决定一切~~~~米卢真乃神人,中国这点屁事门清
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