对古剑的一点感想
古剑的确是要比仙剑4的效果好的多,不过毕竟晚了这么久做出的作品要是还不行实在说不过去。说实在的,这个优化的确有点问题,话说仙剑4刚出时也是,见敌卡,切换战斗卡,后来打了补丁总算OK。这回的古剑还是有点小卡,对话多这类的还好,毕竟是RPG,但玩起来总是小卡,就严重影响玩下去的心情。我也知道中国单机的难处,不过话说回来,如果这回出的不是单机,而是古剑ol,恐怕不管是效果还是优化亦或是系统,应该都会比现在的古剑好多了吧。国内又不是做不出效果好的游戏,不过那些都是网游。只是我觉得,貌似网游应该要比做单机难吧,这样的结果,不得不说还是有点遗憾的。
还有人物的建模,用这种引擎做出来结果又不是写实的,还不如做成日式卡通风格,比如说薄暮传说那种人物效果,看起来和这个风格还是很接近的,而且看起来边缘也平滑多了,至少比现在看起来锯齿纵横好多了。
至于配音什么的我倒没什么要求,而且听着中文语音总是不太习惯。还有战斗音效什么的也不予评论了,个人有个人的感觉。
至于战斗系统,感觉没什么激情,仙剑那种进度条式的感觉还能给人一种活动感,至少有那种战斗的紧迫感。至于古剑的系统,可能是很先进啦,不过至少我觉得玩起来死气沉沉的,给人一种太淡定的感觉了。还有这种回合制的游戏,要升级就要切入战斗场景无数次,就算招式再华丽,久了也会让人疲劳。所以仙剑4的快速战斗还是很人性化的,至少打野怪时玩家可以自由选择自己战斗还是自动战斗,这样打野怪升级就可以爽快的多。
总的来说,古剑还是可以的。的确,如果没有发售前的过度宣传,也许这种质量还不会找来这种反应。不过,我认为,不能什么都以国产游戏比不上国外游戏来推脱,至少国内自主研发的很多网游效果也不必国外差,若果以它们的效果做成单机一样不错,所以,国产不能总算做一种接口。 好长的一点感想~前排慢慢看看。 恩,补充一点,没有仙剑4时的激活窘境还是不错的 看看写的什么
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