引擎和画面的关系,就像古剑一样,你能相信吗?至于说是不是上古
我只是负责转贴一下,因为对于程序一窍不通,不过它所表达的是以还是比较清楚的,下面是原话:悲剧 彻底的悲剧
ZPK打开了 居然是一大堆的3ds文件
很少量的nif和dds 最可怕的是mdl文件每个都超过24M
想转模都出错
各位 它不是说上古的引擎么 难道指的是三代?!
哦卖盖的
以上为存转贴,有问题概不负责. 等面瘫··· ……说引擎和画面没关系,LZ该举的例子是神作狙击手……那个真是虚幻3的引擎做出了CS1.5的效果……
其实真正玩多了欧美游戏(不只是育碧EA act这些出大作的)之后你会发现,其实古剑画面相对来说还是对得起他的引擎的 等面瘫+1 扛不住就不要硬扛,身体要紧! 对此类问题表示不清楚 和引擎无关,只和主美风格定位有关.......... 有没有人对引擎的事情做过研究啊?? 少资金的厂商要搞好画面是要靠大量贴图建立的吧,像欧美那些资金雄厚的直接就用多边形数来提升画面
回复 9# xiejiawei 的帖子
我感觉你说反了,提升多边形靠机器,美工贴图靠人工,人工的美工明显成本高。ps2这种机器都能做出战神那样的画面靠的就是美工而不是机器 這個我說過了,看起來像是上古卷軸三代的引擎加強版,離上古卷軸四代引擎的表現還差一大截。 求签名出处 我对这种事情无所谓,管他啥引擎,自己玩着舒服就OK 我对这种事情无所谓,管他啥引擎,自己玩着舒服就OK 引擎没研究,只是觉得在国产单机里,画面是一个新的提升 静态基本有了,现在就等动态的质变,再也不想见到僵尸跳
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