z7851830 发表于 2010-7-11 23:29

引擎和画面的关系,就像古剑一样,你能相信吗?至于说是不是上古

我只是负责转贴一下,因为对于程序一窍不通,不过它所表达的是以还是比较清楚的,下面是原话:

悲剧 彻底的悲剧

ZPK打开了 居然是一大堆的3ds文件

很少量的nif和dds 最可怕的是mdl文件每个都超过24M

想转模都出错

各位 它不是说上古的引擎么 难道指的是三代?!

哦卖盖的

以上为存转贴,有问题概不负责.

afraidlzl 发表于 2010-7-11 23:31

等面瘫···

zjgundy 发表于 2010-7-11 23:33

……说引擎和画面没关系,LZ该举的例子是神作狙击手……那个真是虚幻3的引擎做出了CS1.5的效果……

其实真正玩多了欧美游戏(不只是育碧EA act这些出大作的)之后你会发现,其实古剑画面相对来说还是对得起他的引擎的

fwt1990 发表于 2010-7-11 23:34

等面瘫+1

maxwell0728 发表于 2010-7-11 23:41

扛不住就不要硬扛,身体要紧!

thugwang 发表于 2010-7-11 23:46

对此类问题表示不清楚

Jerus_alem 发表于 2010-7-11 23:51

和引擎无关,只和主美风格定位有关..........

z7851830 发表于 2010-7-12 08:29

有没有人对引擎的事情做过研究啊??

xiejiawei 发表于 2010-7-12 09:08

少资金的厂商要搞好画面是要靠大量贴图建立的吧,像欧美那些资金雄厚的直接就用多边形数来提升画面

liuesc 发表于 2010-7-12 10:27

回复 9# xiejiawei 的帖子

我感觉你说反了,提升多边形靠机器,美工贴图靠人工,人工的美工明显成本高。ps2这种机器都能做出战神那样的画面靠的就是美工而不是机器

Chiousf 发表于 2010-9-18 05:47

這個我說過了,看起來像是上古卷軸三代的引擎加強版,離上古卷軸四代引擎的表現還差一大截。

314151 发表于 2010-9-18 09:31

exiat 发表于 2010-12-22 08:52

求签名出处

jiangtaoljf 发表于 2010-12-22 10:00

我对这种事情无所谓,管他啥引擎,自己玩着舒服就OK

jiangtaoljf 发表于 2010-12-22 10:02

我对这种事情无所谓,管他啥引擎,自己玩着舒服就OK

呆伟 发表于 2010-12-22 14:17

引擎没研究,只是觉得在国产单机里,画面是一个新的提升

wujing591 发表于 2010-12-23 11:12

静态基本有了,现在就等动态的质变,再也不想见到僵尸跳
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