qianqian13 发表于 2010-7-11 13:10

有些话我不说心里不痛快。。。

游戏还没入手,还没有玩上,等待的时间里在论坛逛了很久。和仙剑4发售时一样,骂声,赞扬声一片。虽然还没玩到游戏,但是有的话我已经憋了很久,不说出来心里不大痛快。
1。不是所有骂的人都是没玩上游戏骂的,很多人是买了正版,玩过游戏以后,对游戏里的不足提的很多意见。很多意见都是很好的参考。就像有人说喷子无处不在一样,枪手也是无孔不入的,明明就是不足的地方,总会找这样那样的理由来推卸。
2。国产单机不容易,我们要支持。但是支持的方式很多,但不是买了正版,一味褒奖就是支持。很多时候玩家的批评,玩家的意见是最有力的支持。说实话,在仙剑4出来后我就提出过这个不满了,看看现在国产单机的运作方式:游戏制作初期,大力吹嘘,完成后不作测试匆匆发售,制作发行公司开始大打民族牌,悲情牌,表示大环境不好,制作经费有限。玩家纷纷表示可以理解,比上一作优秀(画面好些,画面觉得不好那就剧情好,要都觉得不好就表示可以通关,正版值价,支持了国产,爱国情绪高涨。)发正就是条件这么不好的情况下,比上一作有了进度。缺点大家都谅解了(殊不知你这两年进步一小步,人家已经在这两年进度了一大步。这正是国产游戏离世界优秀游戏公司差距越来越大的原因)。而后制作公司回钱后,换个引擎,稍改模型,换个悲情剧本,下个游戏出来啦,依然是匆匆发售,制作发行公司开始大打民族牌,悲情牌,表示大环境不好,制作经费有限。玩家们又纷纷表示可以理解,比上一作优秀,比上一作有了进度。缺点大家又都谅解了。如此循环,说实话,我一点看不到国产游戏有未来。
    中国玩家是善良的,是包容的。然后闭关造车,只满足于国内小部分铁杆仙迷得支持和包容,国产游戏如何能真正的振兴?不要怪大环境,不要怪国家体制。在这么艰苦的环境下,很多领域,很多行业不一样能再世界上扬眉吐气么?多从自身找找原因,多体味一下国人的批评和意见吧。
3。现在还没玩到游戏,对游戏性不作评论,但从各种帖子中了解了不少,我这里先发表下自己的意见。引用其他玩家的话,
敢不敢不要再把RPG做成武侠?
敢不敢把画面作得写实一点?现在不管是单机,还是网游,这画面除了精细度,这个风格简直就是一个模子倒出来的啊。
敢不敢不要再打民族主义牌?敢不敢不要再拿制作资金说事?没有金刚钻,不要揽瓷器活啊。
敢不敢在剧情上不要再以情啊,爱啊,以身相许啊作为刻画人物形象的唯一手段?
敢不敢在战斗方面有大的创新?回合制发展了这么多年,也演变了好多种方式,仙4出来的时候我就非常不满,咋每一代的战斗方面好像就是换了主角和怪物的模型啊。好多经典的RPG游戏每一代的系统都有大的变革。当然古剑我还没玩上,不知道这方面有没有什么改动。
敢不敢在发售之前对游戏多做测试,多做优化?
敢不敢在各方面都做好了充足的准备,从玩家的角度出发,做出一款真正能扛起国产游戏大旗,振兴国产单机游戏的产品?
4。说了那么多,主要是因为看不惯有些人无端乱骂,有些人又太过包容,我们的本意都是为了国内游戏产业能蓬勃发展,我个人觉得,多听点意见总是好的。无端乱骂的纯粹是无理取闹,太过包容实质上是对制作小组发行公司的放纵。希望国产游戏行业能克服一切困难,在世界游戏行业里有扬眉吐气的一天。虽然比较遥远。。。。。
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