昨天玩到翻云寨我睡了,醒了来发发牢骚。。。
都说GB运营烂,我倒是觉得反过来。GB成功了,GB用了那么多手段,销量摆在那里。
但是做游戏的烛龙呢?至少我没觉得让我知足了。
其实因为是国产的大家已经抱着支持的心态了,包括我自己,也不会苛刻的去要求猪笼做出来的产品和世界知名大公司的产品一样。但是很可惜的是,猪笼是否至少让玩家感受到他们的诚意了没有?嘴上说的没用,说的再苦,再困难,大环境有多么多么差,开发条件有多么多么差,都不是理由。其实玩家们是可以从游戏每一个小细节感受到开发者的心意的。我们并不要求古剑做得有多好,我们只需要感受到古剑制作班底确实用心在做游戏,力求做出好游戏的诚意就行了。让我们看到中国游戏未来的希望。
我想如果古剑让暴雪来发行,估计会血本无归。所以可以看到GB其实很成功。但游戏品质呢?
D3已经跳票无数次了,但玩家们抱怨过没?没有。因为暴雪让我们感受到他在努力做好游戏。D3都进入封测阶段了,只因为首席设计师觉得还不行,就推翻重做了。国内游戏制作团队是否有这种魄力?前几天我看新闻,就看到好多暴雪在考虑的问题。他们会考虑血瓶怎么影响游戏的可玩性,怎么来做一个新的系统来避免血瓶带来的负面效果:会考虑背包怎么做更合理;会考虑宽屏玩家会不会比窄屏玩家更有优势,会不会影响平衡性……
回观古剑,哪里让我看到开发团队从玩家角度出发从游戏出发,经过思考有所创新?
国产游戏我们支持可以,靠中国那么多玩家,每人出个一百几十块,绝对可以养肥了。但是养肥后呢?是考虑有资金了,可以大展身手了;还是这样——原来钱那么好赚的,花心思去做游戏结果没人买的就是白痴。真不知道啊。。。。。
昨天玩到翻云寨,从炉子边看完对话出来顶不住睡觉了。睡醒了上来发发牢骚,把憋着的话说出来。喷子自便。
看到有人说玩到后边的,喷的人就少了,希望如此。我继续忍着玩下去吧。 貌似说后面就好了楼主要坚持啊 贴吧里说的,转载,有几条很同意
7月10号中午下完客户端,购买了CDKEY,安装好开始玩,已玩13个小时,下面是非常客观的游戏体验。
1. 客户端。下载下来7个多G,解压出来7个多G,安装过后7个多G。客户端几乎没有适当的调整压缩比率,整个一脑残。而且完全没有考虑玩家有的机器硬盘是FAT32格式,整个一文件就挂上去了。
2. 游戏设置方面,分辨率就不说什么了,已经有补丁了。视觉效果调整后几乎没区别。大家最好还是开低效果为环保事业做点贡献。
3. 进入游戏还没开始玩就会马上感觉2D图片质量粗糙,马赛克非常明显。人物动作一如既往的呆板,动作设计中完全没有考虑到一点动作原理。
4. 游戏场景是本游戏最大亮点,比仙剑4有一定进步,但也是仅仅比仙剑4有进步。叙事镜头切得非常生硬。
5. 游戏操作方面非常糟糕,就算是第一人称射击高手也要砸键盘,蹩脚的视角操作完全比迷宫更迷宫。镜头拉近角色的时候,近景不透明,非常头疼。移动的道路非常狭窄,经常卡住死角,痛不欲生。总体感觉上像是上世纪的国产游戏。
6. 游戏情节上前期非常混乱,基本上可以当做悬疑片的看,经过3个小时的猜测后基本上才能有所了解。
7. 最可恨的就是情节对白上,冗长拖沓,又臭又长,比台湾剧还泡沫,比日本剧还絮叨。而且还无法跳过情节,70%的时间就是在看对白上,还是非常干枯烦躁的对白,比劲舞团还费空格键。
8. 战斗就更不用说了,完全就是没设计好的东西就拿出来卖了,乏味到了极点。而且要小心,因为一不注意你的血可能就要空了……。
9. 灵兽系统还是可以表扬,最起码用起来很清爽,玩起来也有点趣味,烹饪也还凑合,但是那么点铜板,买起食材还是非常心痛。这两个为了添加趣味的游戏方法反而比任何其他游戏元素都要抢眼,而且更有意思。
10. 最后迷宫方面总体来说还算是中规中距,有一定的心思在里面。
总体概括,这50块钱CDKEY的钱有40块钱都是为了国产游戏的未来捐款了。整个游戏压根就没有站在玩家的角度上来设计,就像拿着一本自以为很潮的武侠小说搬个凳子唾沫飞溅地叙述,最后让全场观众撕票骂娘。 同感 屎壳郎的国度,大粪最好卖。 论坛又开始卡了。。。。。 国人特有的一点就是:浮躁
不管什么事情,都无法静下心来好好弄,浮躁了就容易出很多BUG
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