简评几句古剑
之前打了一堆字,结果发帖时出错,都没了……简单的说两句吧。这是个仙剑OR轩辕剑LIKE游戏,画面比之前辈有不小进步,但基本上也仅有画面有进步。
引入类天赋系统的星蕴系统,以及烹饪系统成就系统等,算是值得肯定的尝试。
但是游戏主体内容方面缺乏新意,对话——迷宫战斗——对话——迷宫战斗,二十年前国产RPG照搬国外RPG发展出这种模式。二十年后国产游戏照搬自己二十年前的模式仍然用这种结构。不知道后面部分的游戏结构是不是一直这么单一。
以及在过场对话方面,可以看到制作组的用心,加了很多运镜、人物表情和肢体动作……但我觉得结果适得其反。依赖过场来推动剧情如最终幻想,其强大画面和演绎能力国产做不出来,无法让玩家获得电影般的视觉享受,反过来这些简陋的表达方式极大拖慢了游戏节奏,看着一帮NPC慢慢腾腾的表演,还不如仙剑一代那种大头贴加对话的方式简单明了。总之这种多余的累赘般的剧情交代方式应该酌情使用,还能多少起到渲染气氛的效果,可处处过场都这么累赘、而且这个游戏里过场还极为频繁,不得不说成为了败笔。
简单的总结:比仙剑和轩辕剑强。但这个强的前提是前两者早已不是当年感动了一代人的神作,两大剑系列的续作这些年来逐渐沦为了固步自封不思进的二流作品。相比之下,古剑确确实实往前迈进了一小步,进步值得肯定,可是这一步太小了。 国产游戏只关注幻想三国志系列。 一小步也好,话说国家经济发展最近也慢下来了
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