做一个优秀的游戏,应该追求完美追求顶级~
个人认为做游戏就应该把他定位为一个伟大的游戏,一个优秀的有国际竞争力的游戏,应该投入自己的梦想或者说有相当质量的幻想,要有相当程度的制作游戏的态度。当然不是说想做,就能做出一个伟大的游戏,因为他至少需要一些前提条件,比如:高超的技术、充足的资金、优秀的剧情。。。,没有制作伟大游戏的条件,就只能在有限的条件下制作有限质量的作品。
这次古剑,个人以为在国内还算可以了,对于便宜到50元的KEY来说。
我也相信烛龙尽了自己的能力来做一个游戏,用心了相信就应该能得到玩家的理解。
我希望做游戏应该本着理想化的梦想似的幻想性的目标以及高度认真的态度去做伟大的让世界人民为之震撼的游戏,当然,呵呵,有些人可能以为我很傻很天真,但个人以为做游戏就应该这样。 还应该具备如来呢 这个回复系统。。。等等,我编辑一下 OK,编辑完成,那个广告的z-index属性太高了。 很多东西很老套。10年前就有的东西。当年万db4就很郁闷。要不是里面特殊的东西鬼才玩 不想当将军的士兵不是好士兵,但想当将军努力后却没当上将军的士兵就不是好士兵吗 “用心了相信就应该能得到玩家的理解”
说这句话 菊不痒 蛋不疼么? 态度啊,态度,态度决定一切…… 资深酱油党强力路过!!! 幻想家啊
做游戏要考虑市场
只凭想象做游戏不一定有人买账
做大制作还要看预算
能把握好投入和收益关系的游戏厂商才可能成功
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