转贴 看古剑,叹往事,送制作小组几句话
看古剑,叹往事,送制作小组几句话记得3月的时候,和台湾某原知名单机游戏公司制作人讨论pc单机游戏。回忆了过去种种辉煌之后,到现在一声叹息。但无可奈何,市场变化如此。他劝我说:过去的辉煌的十年已经过去了,你我有幸参与到其中已然很好。我倒也释然了。
其实单机肯定有市场需求,但是中国整体市场环境不允许做大。除了外部条件之外,游戏人自身沉不下来,是导致了最终失败的原因。资金技术固然是条件,但是即便塞给中国制作小组几千万的美金,外加一个团队,就能做出好游戏?估计有人接盘,也会给资本带来的压力3天内崩溃。
中国制作团队,太急功近利。
作为一个没能继续从事这个行业的人,也作为一个玩家,我要问一下制作公司:
能不能不要扯太多的名族情结在里边?你确定你游戏的品质能扛的起这个大旗么?为了一时的营销压力,而去扛这面大旗,那就请做好,你要知道你一旦倒下,可能这面旗帜就会真的彻底倒下。请不要为了一时的销量而对整个中国单机再带来血狮一样的冲击!真爱这个行业,就别用这招。
你的人设可以沿用之前某宇公司的人设(我反正是看到某剑4人设的影子以及某剑4外传女一号人设的影子),这个人设和技术无关,和创新精神有关。既然自立门户了,就希望能做出自己的东西来,一直重复,就代表没有自信,没有超越。
我知道你有资本压力,急需上市。但是做游戏产品的经理,能不能有点产品意识。你可以出个半调子,但是不能出个虫子漫天灰的东西出来。资本是满足了,但是说老实话,你们的产品经理真的不合格,这样的东西弄出来,砸了自己招牌。下家单位拿着你的简历问你这款游戏为何那么多bug就推出的时候,你推卸给资方?这是借口?
你可以炒作,但要懂得适度;你可以先做网游,再来做单机,没问题,但就不要总给自己抹上一些色彩。游戏人就是游戏人,做好游戏,给用户玩,自中甘苦,自己品尝,没必要总打这张牌。这个世界上,每个行业都不容易,不见得别人受的委屈就比你少,所以多做点实事,有那时间做web2.0的口碑营销,不如先把产品做硬了再说。
话糙,见谅。各位看官不同意的,我不多说,但请不要人参攻击。 Quote一句 隔壁分区版的回复 其实除了民族情结他们还扛起了诸如视听盛宴一类的东西…… 这个是几重发了? 隔壁分区版的回复 其实除了民族情结他们还扛起了诸如视听盛宴一类的东西……
这句~~~~&%……& LZ说的好...... 悲情!! 反正从你们这些傻子身上捞一笔就走人了,管你去死。
回复 10# typersetofreal 的帖子
bug 已经多到没人愿意指责音效和无聊 无打击感的战斗系统了。。。这个是比仙4还不及的走路是悬浮的,都不论了 ……打击感确实不太好啊…… 好文
回复 13# y6791015 的帖子
这文章出在某君的悲情文发表之前,不可说写的不好但是也巧合。。。哈哈 打击感确实不太好啊+1 建议楼主入手豪华版,非常值得保留的游戏。
信烛龙,没错的。
支持国产单机,买古剑,必须的。
付钱起来感觉很爽,也是必须的 ,妥妥的。
回复 16# hcwda110 的帖子
乃们豪华团党会被砍的== 眼睛都看大了 中肯是有 不过人设问题啊 人设师还是那个人 当然不会变化很大 资深酱油党强力路过!!! 好文章啊 LZ 说的不错 我 支持你 送制作小组就要说到点子上好游戏不是钱砸出来的
做游戏要有创意!! 好贴要顶 。。 豪华团都死去了么。。。。不错呀
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