想给古剑平平反,你们应该去喷喷GB的行政。喷游戏干嘛,
那些喷游戏不好的,是上班族吗?知道天朝的公司多霸权吗。老喷游戏干嘛,要是游戏真做的不到位,其实开发者也很无奈的吧。
拿亲身经历来讲,老板让我搞个系统给客户用,他说多久可以完成,我说2个月,老板没发话。
1个星期后,行政来催了,我册那,让我加快速度,本来2个月能完美的东西,被行政催的就交了半个月的试验品。倒过头来还说我技术不过关,麻痹的,你给我们时间了吗?
我觉得开发古剑的这种班子,给他们时间肯定能拿出满意的作品,可惜被公司的伦理破坏了。
从古剑开始预热,到宣布7月10日发售,我敢说这都不是研发团的初衷。
就是那些 行政+宣传+销售,这3sb组合,自己订了行程,然后催研发团。
他们开会的时候会找借口:“老板,7月10号是个好日子,正好放暑假,而且没有什么大作冲突”
你们TMD怎么不问问研发团,7月能交出什么样的作品呢?
国产要救,先救救可怜的游戏开发班子把,他们太没自由了,处处受压迫。
你以为你在暴雪上班?3年磨一剑,还能淡定? 你是在天朝,1年磨2剑都觉得你无能了。
喷子能不能先换位思考思考再喷,我靠。 工厂菌表示他一直是营销和行政方面的 边喝咖啡边慢慢看
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你知道他不是被胁迫的?发布会敢乱说话?直接灭了你。这点小道道都看不出来?他是出来做替罪羔羊的。
我们游戏制作业就有句话,奖金永远轮不到我们,黑锅我们是天天在背 这倒也是中国的环境不行啊,不过想想中国的动画,突然觉得中国游戏其实蛮有前途的了 国产游戏和国外游戏的开发理念存在质的差别
国内做游戏,首先想的是花最小的成本赚最多的钱,目标赚钱,捞把钱就走!
国外做游戏,首先想的是做游戏,做经典,然后才是赚钱!
国产游戏的开发理念不改变的话,永远就这水平! 其实挺可怜的,做游戏没办法,激活不到8小时更新2次了,看看今天还要更新几次,问题其实还是挺多呢
喷子嘛,只要是能喷的都会喷的,管你其他的 最初始的观念不同,所以,差距体现出来了
回复 6# icewindy01 的帖子
你先把负责审批那些老头弄下来再来谈理念好吗? 原来关键是要解放思想啊 看了工厂的博客,态度蛮好的,希望优化补丁什么的快出吧
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