zkbskcwi 发表于 2010-7-10 06:18

维护古剑这么多天,玩上了也该说说缺点了

1.人物走路犹如滑冰,回头也是原地踏步然后才转身。
2.主界面只有4个选项,连系统设置都不放,改点设置还要进入游戏,不人性化
3.没有配音,以后会有是以后,现在没有,开始部分配音不错,但是游戏过程中没有配音总感觉太枯燥。很多过场动画时候没有语言不能很好的把握气氛。
暂且以上三点待补充
补充
1.ui没有抗锯齿似的感觉很难受
2.没有迷你地图很麻烦
3.视角在狭窄的地方很成问题,尤其是配合恼人的转向
4.遇敌判定有点大 很多时候不想遇敌可是判定过大根本躲过不去
战斗系统说渣的我无语了,个人主观因素太多,感觉很合理,比你一刀我一刀的单纯回合制强了不少,行动点的设定让大威力技能一回合只能一次。
战斗系统的行动点设计    这点学习了FF13(可以说抄袭吧)

不过要是完全即时制就好了,战斗流畅度不是很满意,节奏不够快

fhggd123 发表于 2010-7-10 06:46

挺客观,不过据反映,那个高分辨率马赛克的问题 听恼人的

liqiuhu123 发表于 2010-7-10 07:08

汗 跟FF13也就战斗点有点类似 具体系统方面根本没的比啊 而且我觉得就算他能把FF13的整个系统照搬过来 细节上肯定也会差很多 最后 我还是比较喜欢FF12的战斗系统

qwsaqwsaqwsa 发表于 2010-7-10 07:08

战斗时的qte处罚的几率还是太小了。
我要吐槽悬赏任务,编任务委托书的人,是不是在搞笑啊???但是看起来也太没有诚意了。

ooooopppp 发表于 2010-7-10 08:20

回复 1# zkbskcwi 的帖子

FF13的战斗可不光是行动点,这个东西不是硬加上去的,而是为了配合战斗中只能控制一个角色的设定。一轮之中才能使用数个技能。总体来说,战斗系统,不是瞎拼出来的。

ooooopppp 发表于 2010-7-10 08:27

回复 3# liqiuhu123 的帖子

我也很喜欢FF12的系统,但也不排斥其他的。这两天还正在玩FF9,感觉里面技能的设定很有意思,国内游戏的成长系统不能和这些比。
P.S.:话说FF系列少练级会有更多的乐趣和玩法,这个游戏可不可以

zkbskcwi 发表于 2010-7-10 10:31

又补充了几点。。。没买 正在打算买不买的玩家可以看看
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