战斗节奏慢算了,怎么运镜还那么死板啊?
呃,回合制RPG战斗节奏慢我可以忍受,但是战斗过程的运镜,你能不能给我多点??普通攻击和放低级法术,就是一种固定的视角,看多了腻,摆脱,这不是仙剑4的时代了。战斗运镜的多寡,可以影响战斗的投入度。
比如说,普攻,你可以远镜头全视角来一个,但是第二回合,你可不可以来一个镜头随攻击人员视角突然拉近到被攻击方??或者直接切换到被攻击方视角。具体请参考FFX战斗运镜技巧。
虽然不需要猪笼你在战斗运镜上弄得很花哨,但是你多弄几个不行吗。
本人纯属吐槽,玩多日式RPG的结果。 同意,要么别搞回合了,搞回合就向日系厂商学点
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