虚拟HDR补丁2款,顺便吐槽下古剑的UI太没诚意
这两个补丁都不是针对古剑制作的,原理简单来说就是用改过的d3d动态链接库来修改最终渲染效果,也就是假HDR,和真的HDR引擎游戏没法比,不过还是能改善一点点效果的.2个补丁的使用方法都一样,解压后的文件放到游戏的根目录下的bin目录.
下面说下2个补丁的不同.
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RE_BloomRC2.2
是通过一种简单的贴图混合算法来提高材质的光影和质感,没什么东西可以调节.
但是对系统的压力也非常小.基本觉察不出来.
热键:小键盘的"+"开启/关闭模拟HDR效果.
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enb
某国外小组开发的D3D渲染增强补丁
可以调节的选项非常多,喜欢的玩家可以自己修改enbseries.ini来达到你想要的效果, 这个补丁支持虚拟的动态模糊,景深,全屏泛光和HDR.
相对的,这个东西非常耗资源,起码我的机器是跑不动了.
默认热键是"shift+F12"开启/关闭
说句题外话,古剑的画面真的对不起玩家,你既然支持1680x1050的分辨率,为什么菜单和各种2D UI的地方用1024不到的分辨率来做呢?3D模型的锯齿我们可以用抗锯齿来解决,你2D UI搞得这么低分辨率,真的可以比得上生化4的UI了.哎.........这是明显的制作漏洞阿...我就不信你烛龙的美工用这么低的分辨率画UI. 截图
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图挂了哦! 图是论坛的本地附件...你看不到我也没办法啊.. 还行,不过对于我这类对画面要求不算很高的玩家来说,可以了 看起来画面确实干净清晰了 的确。UI是个大问题,这也是玩家接触的大头啊
回复 7# victygoofy 的帖子
嗯,UI确实有点不算太顺手 看着挺刺眼的 UI是不顺眼吧。。 好东西 这游戏我玩了头晕,仙剑4玩的还好过他,还有那个耶稣,自己背一把剑,手拿一把剑。。。矛盾。 开了插件就像是色彩变成广色域了 稍微好点,整体变暗了 不错不错!收下了 其实增加下对比度也可以达到类似的效果,只是不那么明显 这个插件在光亮的地方效果不明显,但是在地下城,昏暗的地方效果会好很多.比如男主角刚长大的场景. 古剑的UI是我见过最丑的,UI难看倒算了,还发虚 还没买到。不过好想玩,希望战斗系统能令人满意~ 习惯窗口化的路过……准备1280*800分辨率和最高抗锯齿玩玩。 用最高分辨率2D界面1堆马赛克杯具啊 这个的确是个问题,UI分辨率低很影响食欲的。 这游戏的ui只适合低分辨率玩...分辨率高了,特别是1680x1050...那个马赛克....实在受不了......... WIN7 64位用了没法进游戏,只能XP用? 本人是win7 64位的,没有任何问题 win7 64位能进游戏 不过马赛克是一样的 感觉象调整了对比度和饱和度
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