yu217 发表于 2010-7-7 17:57

针对古剑说明书谈一谈我对 战斗系统不好的想法

古剑说明书出来了

http://hiphotos.blacksheepgame.com/%B7%B9%CD%C5%CA%C7%C3%A8%DF%E4%B5%C4/pic/item/a55ff11359d00136cb3d6d6e.jpg
可是现在在我眼里,古剑系统可能变化不太多。星蕴还是没有跟等级脱节,仙术依然是仙剑式角色共有,特殊状态效果太少。这些都是影响游戏性的地方

当然这些还是要等游戏玩了之后才真正知道
这次古剑的异常状态除去能力数值和属性抗性升降之外只有区区八种比仙剑4的异常状态还要少。比起FF10上几十种异常状态差了很远。毕竟rpg战斗的策略性跟异常状态的多少很有关系,真的不知道在这么少的异常状态里,烛龙怎么发挥

所以可能我从前想的很有策略性的战斗,没有可能出现,

毕竟烛龙团队的战斗企划烂已经是由来已久了。要他们一次能进步这么多的确是太困难了。

8wy035415 发表于 2010-7-7 17:58

说真的,我对战斗系统没多少期待,期待的是剧情和画面。

qin08 发表于 2010-7-7 18:00

建议楼主去官方论坛建议区留言。

15057733951 发表于 2010-7-7 18:01

而且我认为伤害数值不是飘上来而是先振动一下在上来 会更有打击感

苍天蓝曜 发表于 2010-7-7 18:02

现在说啥都晚了。。。去展望区提意见吧

zzhfree 发表于 2010-7-7 18:04

FF的异常状态是两面的 有时候有益 有时候有害 确实挺有搞头

回梦游仙 发表于 2010-7-7 18:22

估计只有正式体验后才能知道

ecri 发表于 2010-7-7 18:25

期待剧情,音乐!
战斗系统就将就把!

klph 发表于 2010-7-7 18:31

现在都懒得理了,太晚了哥

yu217 发表于 2010-7-7 18:34

为什么。国产单机rpg战斗系统上能超过FF5,就没有啊?
已经18年了。

gbgbgbama 发表于 2010-7-7 18:37

楼主这就不对啦咱们国产的技能系统才是王道啊   会有很多技能不停更新的    一个比一个绚   等级越高学的技能越掉血    要什么策略啊   多练点级不就好啦还能看到新技能   你说的什么异常状态真是麻烦死啦   这是只有欧美和日式游戏才搞的噱头   无聊浪费时间   等级高拉+100追1000的装备一穿   还不是一刀切

心灵云霞 发表于 2010-7-7 18:38

古涧奇潭 发表于 2010-7-7 18:40

即使企划好,已有人力和技术实现不了也是白搭

airmicheal 发表于 2010-7-7 18:41

lz可以去官方论坛提建议~希望古剑2 能更好。

古涧奇潭 发表于 2010-7-7 18:42

多去官方论坛“烛龙游戏展望区”看看吧,那里面人才济济,洋洋洒洒几万字提议的很多
可惜缺少的不是创意,而是实现创意的技术和人才,落不到实处而已。谁让国产单机行业不景气呢,绝大部分有能耐的都去搞网游或是给老外打工

siuver 发表于 2010-7-7 18:44

我个人觉得五行相克太老套
可惜开发人员
物理学的不好
不然的话自己可以设计一套物理知识方面的相克问题

举个例子


海贼王里的
路飞是橡皮人 弱点是怕被锋利器具 和火

影之恋 发表于 2010-7-7 18:45

回复 16# siuver 的帖子

老套...这就是天朝的悲剧啊

huanghuooo 发表于 2010-7-7 18:46

huanghuooo 发表于 2010-7-7 18:47

yu217 发表于 2010-7-7 18:48

都是相对的

但是属性越少,发挥的空间也就越少,也越容易出现无聊的战斗系统

futureahk 发表于 2010-7-7 18:50

回复 16# siuver 的帖子

你这个不也很老套...........

ylrjp 发表于 2010-7-7 18:54

做不好就抄国外的吧。也不要抄仙1-4啊。几十年的东西了

ylrjp 发表于 2010-7-7 18:56

或者学日系,他们也大部分是回合制的。不过他们在里面参杂了一点街机的一些元素。让玩家有实际操作感。比如北欧女神,FF,最近的最后的神迹等。

yu217 发表于 2010-7-7 19:16

希望古剑系统战斗能有趣一点
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