针对古剑说明书谈一谈我对 战斗系统不好的想法
古剑说明书出来了http://hiphotos.blacksheepgame.com/%B7%B9%CD%C5%CA%C7%C3%A8%DF%E4%B5%C4/pic/item/a55ff11359d00136cb3d6d6e.jpg
可是现在在我眼里,古剑系统可能变化不太多。星蕴还是没有跟等级脱节,仙术依然是仙剑式角色共有,特殊状态效果太少。这些都是影响游戏性的地方
当然这些还是要等游戏玩了之后才真正知道
这次古剑的异常状态除去能力数值和属性抗性升降之外只有区区八种比仙剑4的异常状态还要少。比起FF10上几十种异常状态差了很远。毕竟rpg战斗的策略性跟异常状态的多少很有关系,真的不知道在这么少的异常状态里,烛龙怎么发挥
所以可能我从前想的很有策略性的战斗,没有可能出现,
毕竟烛龙团队的战斗企划烂已经是由来已久了。要他们一次能进步这么多的确是太困难了。 说真的,我对战斗系统没多少期待,期待的是剧情和画面。 建议楼主去官方论坛建议区留言。 而且我认为伤害数值不是飘上来而是先振动一下在上来 会更有打击感 现在说啥都晚了。。。去展望区提意见吧 FF的异常状态是两面的 有时候有益 有时候有害 确实挺有搞头 估计只有正式体验后才能知道 期待剧情,音乐!
战斗系统就将就把! 现在都懒得理了,太晚了哥 为什么。国产单机rpg战斗系统上能超过FF5,就没有啊?
已经18年了。 楼主这就不对啦咱们国产的技能系统才是王道啊 会有很多技能不停更新的 一个比一个绚 等级越高学的技能越掉血 要什么策略啊 多练点级不就好啦还能看到新技能 你说的什么异常状态真是麻烦死啦 这是只有欧美和日式游戏才搞的噱头 无聊浪费时间 等级高拉+100追1000的装备一穿 还不是一刀切 即使企划好,已有人力和技术实现不了也是白搭 lz可以去官方论坛提建议~希望古剑2 能更好。 多去官方论坛“烛龙游戏展望区”看看吧,那里面人才济济,洋洋洒洒几万字提议的很多
可惜缺少的不是创意,而是实现创意的技术和人才,落不到实处而已。谁让国产单机行业不景气呢,绝大部分有能耐的都去搞网游或是给老外打工 我个人觉得五行相克太老套
可惜开发人员
物理学的不好
不然的话自己可以设计一套物理知识方面的相克问题
举个例子
海贼王里的
路飞是橡皮人 弱点是怕被锋利器具 和火
回复 16# siuver 的帖子
老套...这就是天朝的悲剧啊 都是相对的但是属性越少,发挥的空间也就越少,也越容易出现无聊的战斗系统
回复 16# siuver 的帖子
你这个不也很老套........... 做不好就抄国外的吧。也不要抄仙1-4啊。几十年的东西了 或者学日系,他们也大部分是回合制的。不过他们在里面参杂了一点街机的一些元素。让玩家有实际操作感。比如北欧女神,FF,最近的最后的神迹等。 希望古剑系统战斗能有趣一点
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