249130012 发表于 2010-7-5 14:18

卡通渲染是什么意思?

在鸟姐的某帖子里惊现这个词语,    古剑要是卡通渲染不会是搞出来像武林外传一样的画面吧。。。

哦 武林外传好像不是卡通渲染,只能算是卡通风格。不过有些不伦不类的样子, 那我也搞不清楚卡通渲染,卡通风格什么区别了,   好深奥哎。

我就在想,无主之地,波斯4之类的游戏是故意这么做的,效果很赞,但看古剑的视频,明明不是那种风格,如果做成那样会不会很奇怪。

lele487 发表于 2010-7-5 14:19

回复 1# 249130012 的帖子

楼主我很内牛

古涧奇潭 发表于 2010-7-5 14:22

玩玩《代号十三》《无主之地》《波斯王子:重生》就知道了

jikl001 发表于 2010-7-5 14:22

看看波斯王子,那是卡通渲染

249130012 发表于 2010-7-5 14:23

回复 4# jikl001 的帖子

可是我完全无法从视频里看出波斯王子 无主之地的那种效果,只能看到武林外传。。

wdhwg001 发表于 2010-7-5 14:24

古剑不会这么强大的卡通渲染的

fgdgtz 发表于 2010-7-5 14:27

古剑是半写实风格,所以多多少少会感觉有点卡通的味道,但并非鸟姐所说的卡通渲染~

古涧奇潭 发表于 2010-7-5 14:27

卡通渲染更强调的是一种画风,而不是画面质量。
类似的PC上的轩辕剑、PS2上的大神,这两个则是另外的一种水墨风格。
我对武林外传这个游戏不熟悉,只知道电视剧 D

lele487 发表于 2010-7-5 14:28

比武林强多了谢谢

紫阳夏夜 发表于 2010-7-5 14:28

从宣传动画中 我是一点也没看出卡通渲染来要说使用卡通渲染最明显的 当属同X生 大家都明白的~

jikl001 发表于 2010-7-5 14:29

回复 5# 249130012 的帖子

鸟姐说的啥啊?....我没看,水平问题吧

jikl001 发表于 2010-7-5 14:33

回复 8# 古涧奇潭 的帖子

卡通渲染和画面风格是两个概念....

魔兽世界是带有卡通风格,你不能说魔兽世界是卡通渲染...

luzhu791 发表于 2010-7-5 14:35

看了楼上的说明,感觉卡通渲染没什么不好吧……

gilesguo 发表于 2010-7-5 14:37

说有的七龙珠对战游戏都是卡通渲染吧

fgdgtz 发表于 2010-7-5 14:37

回复 11# jikl001 的帖子

鸟姐说古剑是卡通渲染风格~~但古剑是半写实风格(也就是介于写实风格与卡通风格之间)
国产游戏一直都是如此的风格,我希望能出个完全写实风格的游戏
PS:卡通渲染只是一种风格而已,并不是说画质差,代表作就有楼上所说的:波斯4、和无主之地等

jikl001 发表于 2010-7-5 14:38

回复 14# luzhu791 的帖子

卡通渲染...刚出来时,被说成是游戏开发公司用来偷懒的东西

古涧奇潭 发表于 2010-7-5 14:40

不管哪种画风,做好了就是门艺术,想做好都不容易

xfqlbj 发表于 2010-7-5 14:45

卡通渲染...刚出来时,被说成是游戏开发公司用来偷懒的东西
jikl001 发表于 2010/7/5 14:38:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
在某种意义上来说的确用来偷懒的产物~~~
相对写实风格,卡通渲染要容易些~~
把3D游戏的卡通渲染看成2D动画片立体化要好些~~~

kappa8086 发表于 2010-7-5 15:07

卡通渲染的典型风格是减少过渡颜色数量,并在转接处描黑边
古剑的画面看不出这一点,也想不出用这种技术有什么好处

子冰 发表于 2010-7-5 15:14

哈哈,还有5天哦。 马上就到了 见证 “奇迹”的时刻。 希望是奇迹。

紫阳夏夜 发表于 2010-7-5 15:18

哈哈,还有5天哦。 马上就到了 见证 “奇迹”的时刻。 希望是奇迹。
子冰 发表于 2010/7/5 15:14:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif

奇迹就是因为不会发生所以才称作奇迹汗...

回梦游仙 发表于 2010-7-5 15:20

简单的理解是实际达不到渲染结果

sniper527 发表于 2011-10-1 11:02

本帖最后由 sniper527 于 2011-10-1 11:05 编辑

我玩的第一个卡通渲染的 就是波斯王子4 当时真的惊艳了 好牛的风格。
后来无主之地跟街头霸王4也是走卡通渲染,街霸更偏向于水墨风格。
我只看过一点点卡通渲染的资料,取别在于渲染纹理跟轮廓,纹理的阴影度变化,就跟8位图的效果差不多,比较有明暗层次。轮廓就是勾边,把模型的棱角突出。
看下图就明白了
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