箭头行动,初玩4小时心得
1、要有耐心2、要灰常有耐心
首先,由于是第一次接触武装突袭系列(原版的由于当时86GT带不动,删了,连各种补丁10多G,悲哀),事先看了坛友们的介绍,知道这是一款不同于使命,不同于战地的游戏,强调的是拟真。所以,我开始玩的是新兵训练营,来熟悉各种操作。本人一般配置E6550+250+3G,开中,有些细节开高,稳定在30帧,不卡。
声音很赞,武器也很精细,配乐很有激情。而且训练时候的各种提示也不是很难,除了有几个军事术语,剩下的看着还懂。按照提示,完成了移动、射击、医疗、驾驶等新兵任务,还不错。就是直升机不好操作,由于今天要上班,就放弃了,晚上继续。
画面,这是一个不得不谈的方面,由于是描述大型战场的,所以,在画面上,不要与XX游戏对比,但是,不得不说,有些朋友高配的话,画面是相当不错。各种载具很很逼真
我稍微不满意的是人物的动作,有点僵硬,不像是真人捕捉??比较明显是,医疗任务里,背人的时候,明显没有使命里面动作衔接的那么流畅,而且,人物明显在悬浮,是BUG?
还有,上载具的时候,人物贴近载具,刷 的一下就闪进去了,没有上车的动作。这些当然都不影响游戏,只是有些别扭而已
玩了几个小时,自然没有太多的权利去评价这个游戏,总之,我觉得,很好,我爱玩,就行了。
也建议新接触的朋友,试试从新兵训练开始,会少走很多弯路。 说得不错,玩这个游戏需要的就是耐心 个人感觉箭头的ai好差,会无端的朝墙开枪,并且是没任何敌人的,并完全不听指令,就算是电脑做指挥,队员也不知跑哪里啦,
另敌人太少啦,第一关直升机降落,整条村只有两三个,有时敌人还会刷不出来,只有一个红色的mark,还有就是敌人中枪的反应还是停留在闪1,完全没反射动作,如果能做到cod6的那种反应就无敌啦,哈哈,
唯一喜欢的就是即时的任务模式,但有时会因ai队员不知跑哪里而被逼取消,真可笑, 使命召唤动作流畅是因为都是设计好的脚本 ArmA不一样 楼上正解 4楼 聪明人
一语中矢 说画面和ai就别提纸片召唤了 这游戏如果只玩单机的话就太浪费了 ai是个悲剧
我被自己人扫死过
对着我狂扫
呜呜呜 使命召唤动作流畅是因为都是设计好的脚本 ArmA不一样
he3503 发表于 2010/7/5 13:50:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
有那个游戏不是靠脚本,即使是实时的也是靠脚本,没脚本能写成游戏吗?
回复 10# GzsnakeT 的帖子
即时的和设定好的能一样吗 耐心,耐心。。回复 11# he3503 的帖子
我没说一样,但我到想问一下,实时的依赖cpu,那cpu是依赖什么来运算呢?
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