工长君 在贴吧的重要留言
工长君1376位粉丝
140楼
回复:128楼
虽然某常叫我少理会这种帖子
但请注意两点就好~或许你以后做游戏有其他考量吧~
A 没有致命剧透才能透** 古剑未能达到游戏公司所宣称的高度~那有怎样?烛龙不是游戏吧,烛龙替自己负责,相同的,现实生活中,你会为其他人买单吗:)加油~辛苦了~
总之~是不是最精彩的放宣动?各有各的看法,如果是真的,那是我的悲哀,我会检讨,谢谢,晚安~
http://tieba.blacksheepgame.com/f?z=815855179&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=baiduPostBrowser&word=%B9%C5%BD%A3%C6%E6%CC%B7&pn=0 由来只有新人笑,几人听到旧人哭?? 开发人员工作的艰辛,是旁人看不到的~~,所以请尽量提供国产RPG一个宽松的舆论氛围。 怎么说呢,我觉得国内的创作环境,如果几个月之前就透露战斗系统,培养系统,就会被人山寨去,弄个啥xx网游。。。 还是担心一下10号激活的时候,服务器会不会崩溃吧。。。 据说仙剑4可以用手机短信激活的 就不担心网络服务器了。。。不知道古剑行不行 根据工大的话来说 难道宣动还不是最精彩的地方 这种人本来就不用理会,宣传动画只是大体表现游戏,游戏出彩的地方是剧情和可玩度
看把工大给气的 估计那家伙是被GB气糊涂了,拿烛龙来撒气。
没意思。 连那么明显的QTE都坚持选择性无视的家伙还好意思出来指点江山……神奇啊 连那么明显的QTE都坚持选择性无视的家伙还好意思出来指点江山
这个也是我很汗的地方 还有他很明显理解错换衣服的镜头了 怎么说呢,我觉得国内的创作环境,如果几个月之前就透露战斗系统,培养系统,就会被人山寨去,弄个啥xx网游。。。
qwsaqwsaqwsa 发表于 2010/7/4 15:52:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
这应该不必担心。怎么说呢,我觉得国内的创作环境,战斗系统、培养系统全都是山寨的。。。 不用管那人了 后天准时等待宣4 贴吧的工长君是假的..........
回复 18# jikl001 的帖子
是真的 这个已经在论坛上被证实了 一切都听天由命了~ 那个贴的lz明显是来黑古剑的,不管宣动效果是好是坏,他都有喷的理由。即使他夸一句,后面马上就来个“但是”,这才是他的重点 哎,现在这些诋毁的指不定发售了买来还偷偷玩呢。玩的爽与不爽,肯定还是要喷,永无止尽的喷下去吧,这些喷子和“伪喷子”。哥们我还是能够挺住,笑着对他们说,哥很淡定! 不知所云 贴吧的工长君是假的..........jikl001 发表于 2010/7/4 17:23:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
假的怎么可能有那么多粉丝啊,应该是真的吧 语无伦次…如果是真的,那古剑成功之时就是烛龙关闭之日…谁都不希望看到吧…
回复 24# 影之恋 的帖子
你还想要什么?谁说画面是卖点就一定要有全效视频?PV+截图一直弄到发售的才是画面派游戏最常用的宣传方法。要照这么说国外很多游戏的宣传都要被鄙视系统就更没得好说了,这就是宣传的目的,让你觉得似是而非想要自己尝试。一般除非系统有特别大且不容易在影像宣传里表现的原创卖点,否则是不会对系统做过于详细介绍的。
就说最近Wii上的RPG大作XENOBLADE,宣传中对系统信息的介绍相当少,只有宣传PV中有一点涉及,但都是蜻蜓点水式的,发售前绝大部分需要脑补,但是上手后会发现这游戏的系统及其多变且有趣,按照你的说法这该怎么算呢?这作品可是被相当一部分人视为进入日式RPG的新高峰(画面除外)的
回复 28# sunkaifeng00 的帖子
你这番话不能说错,但你忽略了国产是前提.国产画面不如国外是众所皆知的,但你既然以画面为卖点了就理应让人看看古剑画面所能达到的高度,而不是啥都没就放出来.有人说古剑至今没一张高质量高分辨率截图,这个也是确实.
而系统的重要性就不用再说了,以往国产rpg的系统都是比较差的,这次有改进,但怎么改进应当详细给介绍一下,你不出视频也行,起码也用文字详细介绍下啊,让更多人知道古剑的系统创新难道还会让买家变少?直到玩家评测前甚至还有小白来喷系统和仙四一样,这不能说不是宣传的错.
回复 29# 影之恋 的帖子
战斗系统本来就托生自仙4,但是之前大软早就说过那些新要素了,某些人非要以最坏的恶意去推测认为是假话并且脑内过滤,我们毫无办法,不是吗……至于高分辨截图,典型吹毛求疵,至少大家可以试着截些仙剑4的800*600,不用PS装甲的话也是能明显看出画面区别的这次宣传固然有失策之处,但现在放出的PV4足够让大部分人闭嘴,喷也没用
最后:XENOBLADE虽然是借之前的名气,但系统剧情变化之大可以说完全是两个游戏,而且系统方面的突破甚至远远超过之前的XG和XS。但是因为宣传中放出的画面太差,导致玩家中恶评如潮,最后还是靠塞钱通的白金评分和发售后玩家的口耳相传给了XENOBLADE一个公正的评价(而且更多是后者)。你可以说两国市场的不同性质,但是宣传永远不是绝对的
回复 30# sunkaifeng00 的帖子
你还是没明白我的意思,和国外游戏是怎么宣传的无关,关键在于古剑是国产,在我看来相比以往画面和系统是提升最大的,应该在这两方面上大力宣传.而画面宣传是够多了,可是放出的料跟不上;而系统...正如大家所期待的那样,《古剑奇谭》的战斗系统将有很多独特的设定——在经典的半即时回合制模式下,玩家可以在一次行动时发动多个技能;只要有足够的行动力,一次行动内甚至可以同时发出多个不同招数!无论是重视策略,状态牵制配合伤害输出从而掌控战局;还是用压倒性的火力速战速决,瞬间取得战斗胜利,都完全取决于您的爱好和风格哟!不仅如此,如果依序使用特定技能,还会引发质变,施展出神秘而强大的悟出技!至于怎样才能悟出这样的技能,就要由您自己到游戏中来发现了O(∩_∩)O
与多彩的招式组合相应,本作特别为战斗技能设计了快捷按键,您可以把爱用的技能组合套路预设为一键出招~角色将以连贯流畅的动作接连使出华丽的招式,让您享尽战斗的酣畅淋漓!
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有提到创新的这么两段战斗系统的介绍你真的看懂了么....?也就评测出来后心里才有个底,而评测差不多七月才出来
而星蕴系统可以说是国内rpg技能系统的一大变革了,也只能在玩家的评测中略窥一二,而那时预售都结束了.
战斗系统和技能系统都是预售后才出来...有的时候说"游戏入手后看看便知"是无奈之举. 大软早说了,没人信
FF10的晶球盘发售前的信息也少得可怜
另外国内市场又不是销量看首周的类型,战斗系统预售后出来古剑也不是第一家,没什么好纠结的。预售更多是有爱的体现,只不过古剑的预售不是持续到游戏发售前,所以不像国外会有很多逐渐加入进来的被吸引者而已 我是来看道长的,道长太让我伤心了
我看起来就那么像男的么 总之游戏出来见分晓……我已经做好准备了 好的坏的都有Orz.. 前辈的话都不知所云似的
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