非任何一种古剑粉的一些看法
发售日临近,最近貌似又掀起了新的一波互喷的热潮。不过,我是觉得不管是骂的也好,保的也好都是由对古剑的爱和关注开始的。古剑的这次宣传,在国产游戏里面算是相当大的了,甚至有些曝光过度,不仅扛起了单机的大旗的苦情牌,还摆出了最好的画面等等这样的噱头。不得不说这次的宣传让很多人知道了古剑,但是身为中国的公民,在这个环境中,有种大面积的广告曝光多半是忽悠的意识,烛龙也不再“可怜”,因为它们这么有钱的做广告;而画面虽然在国产中算是拔尖,但是在身经国外大作洗礼的玩家中没有什么值得惊艳的。于是,在测评啊,几宣之后,很多玩家都感到失望,究其原因首先是古剑的宣传定位把自己抬得太高:资金是仙剑的几倍;无数噱头;创新集大成之作。其次是因此而生的玩家对此的期望很高。
有人说Gamebar是个很有创意的公司,我觉得是正好相反,它的所有宣传手段都没有什么创新之处,宣传、预售、电视剧海选……更是老路,它唯一让人印象深刻的就是钱多肯折腾。打出的牌更是不算漂亮,在宣传中提到的古剑主要的特色:画面和创新,实际上并不是好牌。古剑作为一款武侠RPG如果只要画面是没有意义,更何况比起很多国外的大作,这个画面的等级还差很远。创新,这点实在牵强,中规中矩的系统——烹饪、像FF10星盘的星蕴、成就系统、DLC,你可以说在国内是首创,但是实际上这些别的游戏中早有,完全不是你古剑自己创意,就连主角群的搭配:男女主角(Squall+Rinoa?!)+萝莉正太+御姐大叔,也是完全没有任何耳目一新的感觉。
个人觉得这次古剑的定位应该是很保守的,一家新成立的公司,但是并不是热血腾腾的新人,而是原先仙剑4的团队,顶着莫大的期待和压力,自己的首款作品采取这种中庸的做法也无可非议。古剑自己特色和期待点应该是作为一款全新世界观的游戏——区别于仙剑的言情武侠和轩辕剑的真实历史武侠。古剑并不是一款创意的游戏,但是它会是一款好游戏,丰富的世界观,饱满的人物刻画,自然的故事架构,或者还会有个感人的结局——团队的素质摆着这里,我想我这么期待也并不为过。
总之,我是期待古剑的,但是不是最为一款画面无敌创意满载的游戏,而仅仅是一款武侠单机大作。但是同时不得不说的是,古剑确实缺少一些创意的闪亮点。 你来晚了,现在古剑区已经不欢乐了.
围观党打算转移阵地 请不要把对宣传的怨念转移到游戏本身上。。。。。 哎。。。果然宣四出来前 没什么 话题可挖了。。。
回复 3# 小李菜刀 的帖子
要怪就怪宣传吧,宣传给人的第一印象直接影响到游戏。。。 比较关心明天鸟姐参与的发布会 非常同意楼主的看法
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