非引战贴,看广义的“回合制”视频,也许也是一个学习方向
从中间开始,这个是某人可能刻意这么操作的,即时的同时,也有点回合的味道,不过有意思多了个人口味,如果 古剑这类的有可能,这个也是一个学习的方向
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI3MTkyMjg0/v.swf
地址http://v.youku.com/v_show/id_XMTI3MTkyMjg0.html 看中后端的战斗方式,很启迪,Credti给DAO 这个不是刻意操作,而是在编排战斗策略,分配每个角色的指令.......... 记得当年非常喜欢国外的《神鬼寓言》和《地牢围攻》 这个不是刻意操作,而是在编排战斗策略,分配每个角色的指令..........
futureahk 发表于 2010/6/30 10:03:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
是啊,我知道,只是说 有了回合的感觉 比较谨慎的玩家玩这种游戏都喜欢暂停吧,不过龙腾难度真不高http://pic.facecooker.com/200912/15/10492_1260870209EtN2.jpeg.thumb.jpg
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一大早的就看你在线。。。你在国外吗? 黑岛→Biowre系的AD&D RPG一直就是这样的,允许暂停更改战术命令,但执行过程是即时的。
不过这个的技术要求吗……反正出现BUG和AI间歇性脑抽是必修课……
回复 6# 万劫夜 的帖子
请加入 噩梦补丁--回复 7# js64216862 的帖子
乃不也在吗http://pic.facecooker.com/200912/15/10492_1260870209EtN2.jpeg.thumb.jpg 其实都是这么微操的 。。。就算开始不操作,中途也要暂停的阿,比如加加血什么的。。。这个是动作模式的,自然有动作模式的特点。。。和站桩模式在战斗系统上是完全不一样的。基本没什么可借鉴的吧?
回复 10# 万劫夜 的帖子
我刚起床啊 。。。就算开始不操作,中途也要暂停的阿,比如加加血什么的。。。这个是动作模式的,自然有动作模式的特点。。。和站桩模式在战斗系统上是完全不一样的。基本没什么可借鉴的吧?
z7851830 发表于 2010/6/30 10:20:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
其实,你换个角度,想,如果,这个里面换成仙侠类主角/和技能,你说的一切也很有意思
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