扫盲帖,隐性DND规则是怎么发挥效果的,只为新手,老手54
先说攻击:攻击是DND里面的一个概念,全称叫“攻击检定”,简单的说和命中差不多。
比如一次打击的结果有如下计算
近战的攻击检定=(1-20ROLL点)+基本攻击加值(就是你装备上说的那些)+力量调整值(很明显近战加力量命中高,而不是敏捷)+体型调整值(就是体型越大越难打中人,比如斯坦那个大个子打矮人就会有负值)
远程攻击检定=(1-20ROLL点)+基本攻击加值+敏捷调整值+体型调整值+距离减值
你的攻击检定要大于目标的防御检定,才能击中目标,触发“伤害检定”
目标的防御检定(ac)=10(没有任何防具的人)+盔甲加值+盾牌加值+敏捷调整值+体型调整值(体型越小,越难打中)
值得注意的是,盔甲在提供防御加值的同时,还有最大敏捷加值。一般轻甲最大敏捷加值是+8(怀疑是法师的那种小布甲),中甲是+4,重甲是+1。这就意味着,你如果穿着盔甲,无论你敏捷多高,在检定中,最多都只能获得最大敏捷加值的敏捷调整值 如果你有某些技能,比如,盾墙,闪避,会在AC的最终结果上,再加上一些加值 晕 龙腾根本不是DND规则 这算啥 发错了? 一直不知道DND规则是什么 但是,某些攻击,不能加上盔甲和盾牌的加值,比如说法术。
在受到法术和某些特殊攻击时,你会进行一次“豁免检定”
比如:
强韧检定(DAO汉化版叫物理抗性)=(ROLL点1-20)+基本检定加值(装备之类)+体质调整值——抵抗击倒,中毒,麻痹,石化。
意志检定=roll1-20+基本检定加值+意志调整值——抵抗魅惑,恐惧,控制,睡眠
反射检定=roll1-20+基本检定加值+敏捷调整值——抵抗火球术,闪电术,龙息,还有陷阱。
当检定大于需要的难度等级时候,就能抵抗。
在DAO中,这个检定被简化了,但是还是能看出抵抗各种魔法需要的属性。 3L很明显龙腾是DND规则。
只是没有那么直观的写出来1dn 2dn这样而已
如果不是DND,怎么解释——除非目标通过物理(精神)抗性制止,否则将被击倒(睡眠,被控制) 你说是就是吧
给你个网址 祝早日研究成功
http://social.bioware.com/wiki/datoolset/index.php/Combat_Rules 扫盲?我看纯粹是在误导人
居然还说龙疼明显是dnd规则,笑死人
补充7楼 http://dragonage.wikia.com/wiki/Combat_Mechanics 龙腾使用的是B社自己的规则,DND那一套从第四版开始就很不好用,这也是无冬远没有BG成功的原因之一。 龙腾使用的是B社自己的规则,DND那一套从第四版开始就很不好用,这也是无冬远没有BG成功的原因之一。
cryflame 发表于 2010/6/29 14:19:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif无冬2不行是自身的原因好不好?跟DND四版没什么关系。 楼上先搞清楚无冬和无冬2是由哪家出的再来说。 不错感谢分享~ bioware有dnd的版權,也許真有用到也說不定 留脚印,回去看
回复 11# cryflame 的帖子
关是哪家出的鬼事啊,NWN2根本就不是4版规则。连资料片SoZ都只是3.5而已,只不过跟4版的世界设定沾上点关系。
NWN2接受度不高本来就是自身的原因。
13楼无语,bioware有dnd版权?wotc内牛满面。 飘过~~ 博德之門系列 無冬之夜1 都是bioware獨立開發黑島只是幫bioware發行博德之門,無冬之夜2代,是bioware轉讓給黑曜石開發的,黑島死后,後繼者黑曜石是現在業內出名的BUG公司完全沒有黑島的一點影子,DAO的系統和框架都是bioware花了5年的時間原創出來的,跟海岸巫師的DND規則一點關係都沒有,因為使用DND規則要給版權費,bioware有足夠的能力和時間去自己開發一套系統,犯得著用古老的DND規則嗎?就好像玻璃渣的WOW一樣。 D&D粉丝表示无冬2是修改的3.5版规则,跟D&D 4E毫无关系 感谢分享~
D&D还是多人玩桌游比较爽,不知有没有联网玩D&D的 复杂!!不懂,飘过~~~~~~~~ 怀念黑岛,怀念博得2,怀念辐射2
还是那句话“科技的革新并不能带来经典,惟有艺术,艺术才能永恒”
希望有像黑岛那样的制作组再现,以艺术带动技术来制作游戏,而不是像现在那样,烧坏显卡级的画面,烧坏脑袋般的内涵
回复 21# 阿铁 的帖子
太艺术了,所以倒闭了... 感谢分享~D&D还是多人玩桌游比较爽,不知有没有联网玩D&D的
尘世巨蟒 发表于 2010/7/2 11:20:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
有网团的。果园那里有N多人跑
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