赛博坦之战从技术层面上联机破解的可能性!以及对本作的个人观点!
想问一下变形金刚:赛博坦之战从技术层面上联机破解的可能性?或者就跟2K10一样无法联机?在说说此作的个人观点作为一款第三人称射击类游戏缺乏游戏的技巧性,比方说生化危机5它的游戏设计及可玩性技巧性和技术含量相当的高可以分出高手和菜鸟之分,反之赛博坦从视角方面跟生化危机5克里斯的视角是一样的同样是在左边而从游戏技巧性上很难分出高手和菜鸟区别,所以这款游戏只是在画面上有突破及对原著的尊重但是从游戏性来说跟当下的第三人称射击游戏名作生化危机5,战争机器2相比相差甚远!没准制作组认为是机器人对战,因而忽略了游戏的技巧性!(补充一下我说的2K10联机是指D版国内对战平台上,至少我从下2K10到现在没有一次成功在官网联机!在游戏里注册联机账号速度很快但就是进不了联机大厅。)我觉得同样是第三人称射击类游戏所以有可比性~!我们不说剧情,不说剧情的类型,只谈游戏性和操作性,打击感~射击感~可玩性~游戏的技巧!
你们说句严格来分~!如果严格分游戏特性,就不用分游戏类型了,因为每个游戏都有自己突出点和不一样的地方甚至某些第三人称射击类游戏加入竞速和飞行模拟那么他们就不是射击类游戏了吗?在问个问题如果变形金刚有定点射击模式那他就成了解密游戏吗?那么变形金刚也有定点射击比如说碉堡上武器,那不是定在那里射击吗?所以说游戏类型的分类是广义的而不是严格按照游戏特性的局限性来分的,道具收集?你们说的生化的珠宝首饰吗?武器升级系统并不是只有生化危机和RPG游戏才有这样的特性,你玩过荣誉勋章吧FPS游戏类型都有武器升级系统,不能拿这类特性来分的,在我看来只能归纳到游戏可玩性里去,正因为有了珠宝的收集来积累金钱,正因为有了武器的升级系统金钱才用来升级武器,正因为玩家对武器装备的渴望才会不断的玩这游戏,这不就是游戏可玩性吗?在加上游戏操作感和动作的技巧性玩家能不玩吗能不爱吗?但变形金刚正好缺少这样的可玩性和游戏的技巧性,试想一下如果变形金刚有武器升级系统和装备与机体升级系统而且加入和队友互动和组合系统还有操作感和射击技巧还有掩护系统那么此作更加完美了!~在说点题外话加上剧情的故事话,凸出机器人内心的刻画那就可以得到更高的评价了~!我们谈到生化危机人物的个性人物间情感都印象深刻这正是游戏剧情故事化的优点,至于变形金刚机器人物我们同样很熟悉那是因为建立在TV动画的基础上,而不是游戏剧情带给我们的~!
**** Hidden Message ***** 估计和使命召唤6一样的难。。。 2K10 不是可以联机嘛。。 本作采用的是和COD6一样的家用机式的非静态服务器方式的联机模式,玩家自建主机,破解有难度的
还有。。。2K10可以联机啊。。。
回复 4# rainbowrocky 的帖子
我说的2K10联机是指D版国内对战平台上,至少我从下2K10到现在没有一次成功在官网联机!在游戏里注册联机账号速度很快但就是进不了联机大厅。 竟然又跟生化危机比上了 如果你拿生化危机比,游戏性耐玩度可能是差点。但要说到和战争机器比我觉得根本没区别,都是一路射,射完小怪射BOSS。 竟然又跟生化危机比上了lqllaoshu 发表于 2010/6/28 16:26:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
因为同样是第三人称射击类游戏所以有可比性~!我们不说剧情,不说剧情的类型,只谈游戏性和操作性,打击感~射击感~游戏技巧!
回复 8# darkangel369 的帖子
严格来分的话生化危机不算是一个射击游戏,主要还是解迷为主,其中还有大量道具收集,武器强化的RPG成份。生化系列一直都是定点射击,到了4也不例外,只是增加了瞄准模式,不能动的原则还是没有变。不知道你能列出几个射击时不能动,又被大家所接受的“射击游戏“? 破解联机的难度应该不小 根本不是一类游戏,如果非要比,这游戏比生化5好n倍 围观 严格来分的话生化危机不算是一个射击游戏,主要还是解迷为主,其中还有大量道具收集,武器强化的RPG成份。生化系列一直都是定点射击,到了4也不例外,只是增加了瞄准模式,不能动的原则还是没有变。不知道你能列出几个射击时不能动,又被大家所接受的“射击游戏“?moto8250 发表于 2010/6/28 16:45:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
你们说句严格来分~!如果严格分游戏特性,就不用分游戏类型了,因为每个游戏都有自己突出点和不一样的地方甚至某些第三人称射击类游戏加入竞速和飞行模拟那么他们就不是射击类游戏了吗?在问个问题如果变形金刚有定点射击模式那他就成了解密游戏吗?那么变形金刚也有定点射击比如说碉堡上武器,那不是定在那里射击吗?所以说游戏类型的分类是广义的而不是严格按照游戏特性的局限性来分的,道具收集?你们说的生化的珠宝首饰吗?武器升级系统并不是只有生化危机和RPG游戏才有这样的特性,你玩过荣誉勋章吧FPS游戏类型都有武器升级系统,不能拿这类特性来分的,在我看来只能归纳到游戏可玩性里去,正因为有了珠宝的收集来积累金钱,正因为有了武器的升级系统金钱才用来升级武器,正因为玩家对武器装备的渴望才会不断的玩这游戏,这不就是游戏可玩性吗?在加上游戏操作感和动作的技巧性玩家能不玩吗能不爱吗?但变形金刚正好缺少这样的可玩性和游戏的技巧性,试想一下如果变形金刚有武器升级系统和装备与机体升级系统而且加入和队友互动和组合系统还有操作感和射击技巧还有掩护系统那么此作更加完美了!~在说点题外话加上剧情的故事话,凸出机器人内心的刻画那就可以得到更高的评价了~!我们谈到生化危机人物的个性人物间情感都印象深刻这正是游戏剧情故事化的优点,至于变形金刚机器人物我们同样很熟悉那是因为建立在TV动画的基础上,而不是游戏剧情带给我们的~! 如今的单机如果不去联网的话,都是快餐式的,生化危机是动作射击游戏好吗,动作部分占了很大的一部分,显然变形金刚的核心内容不再这方面,他想体现的是一种爽快的第3人称射击,配合变形的能力。我不得不说玩了这么多的第三人称射击游戏,变形金刚是射击最随意的,很有第一人称射击感觉。变形的能力能让玩家体验多种射击模式,变坦克,变飞机,变汽车。这是变形金刚与生俱来的优势,最后剧情,完全忠实原作,变形金刚是给我们儿时的回忆,毕竟有这么多FANS在,新编的剧情应该没有原版有优势。最后你说的生化危机的RPG成分,武器装备升级,的确能催促人们继续玩下去,这和网游的道理一样。但就如上面说的,变形金刚想突出的是射击,不是别的什么,绚丽的射击就足够了,它不是RPG游戏。。 你见过使命有升级武器的吗。。。好吧 变形金刚的确不是什么神作,但却是一款不错的游戏,没有这么糟,他有自己的创新有自己特色,LZ你说不好只是你从内心里没有发现他的优点,一味地和完全不是一个类型的游戏比较。。。。
回复 15# darren17 的帖子
你前面说的我很认同,变形金刚侧重点跟生化危机是不一样的,但是之所以选择第三人称视角是为了提高它的动作感如果不是只为突出射击还不如做成第一人称的不是更好吗?而且变形也是动作的一部分,还有觉得变形和不变形区别不大(除了变飞机)此作没有突出变形或不变形的优缺点!我由始至终没有觉得赛博坦之战很糟糕只是欠缺射击游戏的乐趣和技巧性但这也是不可避免的会成为一个快餐游戏!~总而言之反倒觉得比起前两作真是一个飞跃,前两作我下好玩了5分钟就删掉了实在提不起什么兴趣,正式因为觉得此作不俗才会跟时下一流大作比较,如果它的品质只是前两作的水准我就不废话了,还有一点我说的是荣誉勋章:空降神兵!而不是使命召唤~!你到底看清楚我说的没? 说一下联机就可以了,每人心中都有自己的游戏,LZ没必要非要说出个好坏。 肯定有人喷贴。回复 18# LPEFAN 的帖子
哈哈,讨论,争论其实是一种乐趣,一种消磨时间的方式,就算讨论出结果又能怎么样难道制作商能看到讨论结果或采纳的意见吗?那是不可能低·!来这里的目的是为了学习表达自己的观点更重要的是为了消磨时间,如果没有扯蛋,没有争论反倒觉得很乏味!~! 討論本作是好是壞我是覺得沒問題,例如有人覺得玩起來很爽,有人覺得機體變形時的畫面格數不足..............,但要把它跟生化5比則在讓人模不著頭腦,根本上兩款遊戲的定位完全不同。生化系列是個人的動作解迷遊戲,至少在前幾代都是,來到五代可能是順應大勢,將它製作成類似射擊遊戲的玩法。而赛博坦之战的重點在於免除複雜的單機玩法及操作,加強多人連線對戰時的爽快刺激,並且任何人也易於上手及操作。
如果只討論單機遊戲方面,它的深度肯定不及其他所謂大作,因為本集的重點,明眼人應該看出是在於多人連線對戰。(雖然本人覺得它的單人遊戲也很有趣及刺激) 区别就是生化很多怪 你可以选择不打绕过去
变形金刚不行 其实现在的游戏类型已经很模糊,为了吸引玩家很多游戏结合了多种元素,现在只能按他的侧重点来分了(虽然生化射击成分已经变得很多)。翡翠帝国不知道你玩过没有,是一个动作RPG吧,但中间也杂有STG,那你这说应该归分哪类呢?至于你说的占炮台后不能移动那个是完全是找碴,再有就是你可以按G把炮台拿走,一样跑着射。 不否认LZ说的很多都到点了
本作的确缺乏升级系统,装备系统,队友互动和类似掩体射击等一些动作元素
但是反过来想
如果这些东西都有了呢?
抛开剧情和人物,本作和生化4 5 战争机器之类的区别在哪里?
本作赢得版内这么多玩家的好评,首先是fans出于对变形金刚的爱,其次是本作的剧情,霸天虎的崛起,汽车人的反击,擎天柱的上位,fans接受并认可这个剧情,别且剧情是尊重原著的前提下.第三是游戏整体的画面营造的赛博坦的气氛.第四是游戏中的许多细节完全按照原著...等等等,我能够举例出的只有这些
所以,除开fans的吹捧,本作是在变形金刚的内容和细节上做文章,最终赢得了fans的心,并非是在系统或者别的地方.
本作可以看做是一款实验作品,用来挽回对于前几作变形金刚游戏失望的玩家,顺带着试试游戏市场上变形金刚的题材能不能吃得开,骗的到钱.
如果还有续作的,我倒是希望能够继续本作的路线,做一款变形金刚的游戏,而不是顶着变形金刚的幌子的大杂烩动作游戏或是射击游戏 支持楼主呀
持楼主呀
事实上 我关心如何联机 312312312
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