分析帝之分析,从腾迅试玩截图看《古剑》画面上的问题
指出一些显而易见的优缺点试玩截图在
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1329316.html
1 界面做得很好,CG水墨风味十足,看出烛龙想打造自己心目中的完美结晶
2 阴影问题——没有用环境光遮蔽和全局光照,问题表现在,不管物体本身的结构有多复杂,阴影的深浅和层次感为一样的。而且都是投射到地面,例如左手举起来左手的阴影会投射到脸上,但古剑没有全局用光影,都是直接处理在地面上。而部份物件如石头及部份建筑树木的阴影应该是直接画在地上的,以减轻电脑处理负担。
3 人物模型多边形大大增加。大赞,比仙4真是天壤之别,可以看看截图那张金色的小狐狸。再也看不出四五十边形的人物脸蛋、法术特效、以及生硬的头饰服装(龙腾世纪打击下的刀剑尾影同样杯具,可开慢动作看)。
4 地面、草植、树叶和目前完美网游的引擎水准一样,直接铺陈下去的材质,斜着看,一片2D平面,无凹凸感。树叶表现以“块”为单位,树木的树叶就有各种大片的“块”镶嵌而成,对RPG来说,足够了。比不上上古4,巫师龙腾之类的也差不多这德性,不过厚重感和层次感要多一些。以单片叶子作为物理引擎的特效表现单位的,可以参考显卡危机中的芭蕉叶。
5 远景很舒服,水面比仙4的白线条好N多,也有环境倒影的处理了。这个可能要归功于引擎。话说仙4是用的GTA3SA的引擎,水面纯杯具。
6 没看到试玩过程中换装,有可能是角色服装数量不多,要到了某个阶段才能换; 人物表情还不错,参考男孩吓女孩那图,不知道离全程模拟语音口型和各种心态的脸部表现距离还有多少,不过感觉也不远了。GB引擎潜力无限,没道理用一次就丢,我估计烛龙还得用个三四年。
总结:不影响寡人定购正版的心情,不出寡人所料,比仙4好N倍,也不枉这一笔花费。再者因为国风味十足,远景颇有水墨风范,实为国产单机颠峰之作。不过比剑三还有点距离,必竟开发资金太少,一个几千万人民币,一个几千万美金,且不说剑三之后的画面更新改进所需,早就过亿。金山财大气粗,烛龙初出茅庐,且长于剧情、美工、背景设定,前景无限。我猜测古剑应还是OL的试水作和宣传作,若古剑风评好,则OL必出,必竟没有后台支柱,也难撑鸿宇大殿,目标应是能像WOW一样支撑起暴雪接近十年的费用,有了金钱,才有经典。 占楼待编辑 冒充分析帝 我感觉看截图,人物建模好粗糙啊,希望是全低特效,不然这就是上古4引擎的效力么 倾向性太强导致评论客观性性下降。
“2 阴影问题——没有用环境光遮蔽和全局光照,问题表现在,不管物体本身的结构有多复杂,阴影的深浅和层次感为一样的。而且都是投射到地面,例如左手举起来左手的阴影会投射到脸上,但古剑没有全局用光影,都是直接处理在地面上。而部份物件如石头及部份建筑树木的阴影应该是直接画在地上的,以减轻电脑处理负担。”
没有全局阴影就说没有,把以减轻电脑处理负担去掉会让人听起来更舒服些。 远景目前看还不错,人物建模PS2早期水平。
回复 6# lxm_0303 的帖子
废话,除了欧美新出的FPS,有多少RPG用了全局阴影?寡人说事实。不过给大家普及一下,目前我还没见过哪个RPG敢把每个物体的阴影都进行实时处理,很多都是直接预渲染好的。龙腾世纪的树木投影也这么处理,直接画地面,全开在森林里多少电脑能撑?回复 8# Xilige 的帖子
无冬1,10年前的游戏,去看看里面的阴影。我没说古剑阴影就不堪入目了吧,按目前实力也就做成这样,但是是什么样,就写什么样,这才是客观评论。你把画面做出来,总有人能全开,开不了我可以低画质玩,我可以不用阴影玩,但是这和做没做没有任何关系。把没做某些东西的原因推到怕玩家电脑跑不动是一种很傻的行为。回复 10# lxm_0303 的帖子
LZ对游戏的要求比一般玩家宽松很多,连《哈真》都认为是神作所以对LZ的评测感兴趣的人先自问一下自己是不是像LZ一样包容性极强为好
还有版主在非自己管辖的版块评分一般不得超过1,希望多加注意 占楼围观伪装分析帝的粉丝追捧帝
人物很可爱,色调果然很配小孩 画面没有高出预期,但是还不错
小编是小白,看见评分,看见剧透,就是没看见多少实质内容,那个行动点数倒是比想象中有趣。有点空之轨迹的感觉
其实我也想纯鼠标移动,这个很难么?具体参见Witcher,不过WSAD可作备选
游戏内容依然很少,动
ailingtfl 发表于 2010/6/26 11:01:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
这段话我在好几张帖子里都看到啦~~
回复 10# lxm_0303 的帖子
我在说事实,现在的RPG都把资源用在系统数据计算上面,对于画面一般都是退而求其次,你现在是不是还不明白为什么RPG的画面不能像FPS的画面一样做得细微入画?一个卖的是剧情装备各系统,一个大多卖的是画面,现在新出画面不好风格不好的FPS一率刷。你看过几个RPG用了所有物体进行实时阴影渲染处理?一个龙腾的画面还没上古4的好,但别人系统好,现在火了。我不过是说下古剑也是这样,一些固定环境中的东西阴影也是这样直接预处理,这样还惹人说“有碍客观”?我笑了,你们自己摸着良心问,你自己客观没有?你是带着恨意在这个区混的还是带着客观在这个区混的? 这个贴算是盗版么 LZ对游戏的要求比一般玩家宽松很多,连《哈真》都认为是神作所以对LZ的评测感兴趣的人先自问一下自己是不是像LZ一样包容性极强为好
万劫夜 发表于 2010/6/26 11:18:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
笑了,那贴若是你连是开玩笑都看不出来,你这个版主也白当了 那个哈真我下过,进过游戏体验了下鼠标的感觉就没心情玩了
回复 15# Xilige 的帖子
您在开玩笑我知道,但我玩笑似乎您完全没看出来回复 17# 万劫夜 的帖子
是的,善意的玩笑,我早就看出来了,且客观,不带调侃。 lfnlfn围观中。。。。。。。。。。。。 围观中 还是等宣四和玩家试玩测评吧。。TX是浮云。。回复 13# Xilige 的帖子
RPG对画面退而求其次?SQUARE和BIOWARE都在泪奔啊,FF13和ME2、DAO都掩面哭泣。龙腾的画面没有上古4好亏你说得出来,你真的玩过这俩游戏?说起客观这是评论员该注意的,再说你在哪里看出我不客观了?是什么样就是什么样,古剑这画质作为国产游戏是不错的,可是你偏偏要跟欧美大作去比,这不是自不量力么。
回复 22# lxm_0303 的帖子
呵呵,1 你为什么在这贴挑刺,我心如明月, 我不想和你这种鸡蛋还能挑出三根骨头的人说话2 你肚量有多大,立场是什么,估计在这个区混过几天的人都知道
3 至于这贴客不客观,只要不删,自有定论
4 至于DAO画面好还是上古4画面好,你可以发到综合区或者隔壁综合区去问,看看谁更“客观”
5 我也不想再继续和你们争论,都是老面孔。你们的时间多,且一直都是抱着意见和反感在这个区混,但凡有说古剑一两句好话的都要被你冷讽挑刺。
6 好自为之
回复 23# Xilige 的帖子
呵呵,1 你为什么在这贴评论,我心如明月, 我不想和你这种鸡蛋还能挑出三根骨头的人说话2 你肚量有多大,立场是什么,估计在这个区混过几天的人都知道
3 至于这贴客不客观,只要不删,自有定论
4 至于DAO画面好还是上古4画面好,你可以发到综合区或者隔壁综合区去问,看看谁更“客观”
5 我也不想再继续和你们争论,都是老面孔。我们时间也不多,但一直都是抱着中立态度在这个区混,我们冷讽挑刺的是不顾实际说古剑如何如何好或如何如何不好的。
6 好自为之
回复 26# loki啊 的帖子
他眼里龙腾和巫师跟古剑画面一个德性的,你还能要求什么?
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