【分析帝】【新坑】古剑奇谭三版宣动全解析!preview,困死了去
前面的话又到了我分析的时候了,这次开刀的对象正是人们期待已久的古剑奇谭三版宣动。
不可否认,此版宣动与之前有了很大改善,也看出了制作者的诚意,但是,金无足赤,人无完人,美好的事物也绝不是完美的,正如此版宣动一样,亮点突出,但也不乏细节问题。
下面我简单的解析一下。
另:有人说我是城管……好吧……这次会爆发一下,再次加大容量,不能总当分析帝,还要兼职一下考证、数据等工作……至少,这次打算让另一位云霞稍歇歇……另外,鉴于人只有10根手指,所以难免数错或者算错……总之大家多提意见~
还有,数帧数的时候一定注意安全……我已经快崩溃了……
另外,那个说我城管的人,自己有点五毛倾向也还暂未可知……无论如何,太偏激、太保守都是不好的。
送大家一句话:
如果你要做一件事,那就认真去做,不要带任何目的,无论褒贬。
还有一句,给一些人:
当需要意见的时候,设法让大家全票赞成,很抱歉,这是捧杀,无论对方是否接受。
本次的高清版视频的信息如下(自翻):
总体信息
完整文件名 : F:gamevideover3_WMV《古剑奇谭》宣传动画三 2010-05.wmv
媒体格式 : Windows Media
文件大小 : 217 MB
持续时间 : 4min 18s
码率模式 : 固定码率
整体码率 : 7 045 Kbps
最大码率 : 10.1 Mbps
编码时间 : UTC 2010-05-20 14:29:37.394
视频 #2
ID : 2
格式 : VC-1
格式类型 : MP@HL
解码器 ID : WMV3
解码器 ID/Info : Windows Media Video 9
解码器 ID/Hint : WMV3
解码器描述 : Windows Media Video 9 - Professional
持续时间 : 4min 18s
码率模式 : 固定码率
码率 : 10 000 Kbps
宽 : 1 280 像素
高 : 950 像素
显示比例 : 4:3
帧率 : 30.000 fps
解析度 : 24 bits
扫描方式 : 渐进
比特/(像素*帧率) : 0.274
流尺寸 : 308 MB
音频 #1
ID : 1
格式 : WMA2
格式类型 : L1
解码器 ID : 161
解码器 ID/Info : Windows Media Audio 2
解码器描述 : Windows Media Audio 9.2 -64 kbps, 44 kHz, stereo 1-pass CBR
持续时间 : 4min 18s
码率模式 : 固定码率
码率 : 64.0 Kbps
声道 : 2 声道
采样率 : 44.1 KHz
解析度 : 16 bits
流尺寸 : 1.97 MB (1%)
分析平台:
配置:联想ideapad Y450A GT240M版
播放器:The KMPlayer 2.9.4.1436
解码器:强制使用ffdshow 2527 Dec 17 2008
视频制作分析数据:(杯具,后面忘了看秒数,秒数只好省略……)
第01帧 开始播放
第14帧 开始“游戏吧”logo渐变效果
第36帧 “游戏吧”logo渐变效果至100%不透明
第102帧 “游戏吧”logo开始隐退
第109帧 屏幕开始变暗
第121帧 幕完全变黑
第155帧 声音开始
第159帧 日食渐变开始
第188帧 日食渐变至100%不透明
第230帧 屏幕开始变白,随后变黑
第292帧 完全黑屏
第314帧 再次渐变变亮
第392帧 达到100%,中央有光线透出
第414帧 光晕中间破洞,龙图案开始出现并飞过
第493帧 龙飞过,从另一边开始飞回
第560帧 logo开始形成,龙内开始变色
第586帧 logo形成
第587帧 logo出现闪光效果,为模糊斜白条状
第617帧 logo闪光效果完毕,下方渐变出烛龙
第640帧 烛龙达到100%不透明
第650帧 屏幕开始变白
第691帧 屏幕完全变白
第706帧 音乐再次响起
第731帧 原画1出现
第747帧 画面渐变完成
第789帧 场景1开始渐变
第818帧 渐变达到100%不透明
第850帧 相忆相思渐变完成
第851帧 魂梦与归开始渐变
第863帧 开始渐变至下一场景
第920帧 魂梦与归渐变完成,携手人间游开始渐变
第946帧 开始渐变至实际游戏场景(场景2)
第951帧 上方字为spacePos: Level: 看不清楚
第975帧 携手人间游渐变完成
第1017帧 渐变至下一原画2
第1028帧 渐变完成
第1044帧 相忆相思 魂梦与归 携手人间游消失
第1079帧 开始变暗并渐变到场景3
第1086帧 完全渐变到场景3
第1030帧 开始渐变到场景4(百里跑动)
第1149帧 完全渐变到场景4
第1166帧 开始渐变到场景5(还是百里跑动)
第1181帧 完全渐变到场景5
第1190帧 开始渐变到场景6(百里站立)
第1200帧 完全渐变到场景6
第1233帧 开始变白
第1238帧 完全变白
第1249帧 开始渐变至场景7(南疆)
第1252帧 完全渐变至场景7
第1325帧 开始渐变至场景8(南疆)
第1341帧 完全渐变至场景8
第1390帧 花开花落渐变开始
第1405帧 开始渐变至原画3
第1418帧 花开花落渐变完成,流星飒沓渐变开始
第1453帧 流星飒沓渐变完成
第1470帧 刹那即永恒渐变开始
第1480帧 开始渐变至场景9(襄铃跑动)
第1490帧 完全渐变至场景9(襄铃跑动)
第1500帧 刹那即永恒渐变完成
第1554帧 开始渐变至场景10(方兰生跑动),前一帧开始字幕散开并渐淡
第1574帧 花开花落 流星飒沓 刹那即永恒消失
第1611帧 开始渐变至场景11
第1624帧 完全渐变至场景11
第1682帧 开始渐变至场景12,上方写着: FPS 21 SpacePos:[X: 看不清 Y: 15.8 Z: 64.4 Level: 看不清
第1691帧 完全渐变至场景12(襄铃跑动)
第1725帧 开始渐变至场景13(方兰生跑动)
第1737帧 完全渐变至场景13
第1764帧 开始渐变至场景14
第1783帧 完全渐变至场景14
第1821帧 开始渐变至场景15
第1832帧 完全渐变至场景15
第1883帧 开始渐变至白色
第1889帧 完全渐变至白色
第1891帧 开始渐变至场景16
第1897帧 完全渐变至场景16
第1963帧 开始渐变至场景17(襄铃远处跑动)
第1971帧 完全渐变至场景17
第1975帧 琴心剑魄放大效果淡入
第2012帧 沧海龙吟放大效果淡入(PS:这帧数……)
第2030帧 开始渐变至场景18(大叔跑动)
第2048帧 铸就古剑奇谭唯美传说放大效果淡入
第2054帧 完全渐变至场景18
第2097帧 琴心剑魄 沧海龙吟 铸就古剑奇谭唯美传说淡入完成
第2120帧 开始渐变至场景19(襄铃跑动)
第2122帧 字幕开始消失
第2132帧 字幕完全消失
第2138帧 完全渐变至场景19
第2192帧 场景开始变白
第2205帧 场景完全变白,下一帧开始渐变至场景20(瀑布)
第2213帧 完全渐变至场景20
第2277帧 开始渐变至场景21(大叔跑动)
第2281帧 完全渐变至场景21
第2313帧 开始渐变至场景22(寺庙)
第2322帧 完全渐变至场景22
第2356帧 开始渐变至场景23(有极光)
第2447帧 完全渐变至场景24(红玉跑动)
第2478帧 开始渐变至场景24,并再次切换至场景25(红玉跑动)
第2487帧 完全切换至场景25
第2517帧 开始渐变至场景26(红玉站立)
第2534帧 完全渐变至场景26
第2654帧 直接切换至场景27
第2674帧 场景开始变白
第2677帧 场景完全变白
第2684帧 直接切换至战斗1(秦陵,下方的图标为“换”字)(PS:这是个悲剧,一次攻击挂俩人)
第2727帧 直接切换至战斗2(不是战斗的战斗)
第2840帧 直接切换至场景28(秦陵,大叔跑动)
第2849帧 划入全新即时回合制战斗
第2852帧 划入畅享超豪华视觉盛宴
第2866帧 直接切换至场景29(秦陵,大叔跑动)
第2893帧 直接切换至场景30(秦陵)
第2929帧 开始渐变至场景31(秦陵)
第2935帧 完全渐变至场景31
第2952帧 开始战斗3(秦陵)
第2983帧 开始战斗4
第3016帧 开始战斗5
第3067帧 开始战斗6
第3102帧 开始战斗7
第3193帧 开始战斗8(秦陵)
第3223帧 直接切换至场景32(秦陵,百里跑动)
第3280帧 直接切换至场景33(秦陵,襄铃跑动)
第3323帧 直接切换至场景34(秦陵,风晴雪跑动)
第3350帧 直接切换至场景35,下一帧放大依次按词渐入“精品研发 全新引擎 打造国产单机巅峰之作”
第3395帧 字停止
第3401帧 直接切换至战斗9(甘泉村)
第3458帧 字符放大渐出
第3469帧 完全渐出
第3500帧 直接切换至战斗10
第3522帧 直接切换至战斗11
然后是上述几个战斗的特写镜头剪辑,不再详述。
第3803帧 直接切换至场景36(红玉跑动)
第3832帧 直接切换至场景37(风晴雪站立)
第3858帧 直接切换至场景38(方兰生站立)
第3880帧 直接切换至场景39(襄铃站立,秦陵)
第3903帧 直接切换至场景40(大叔站立)
第3927帧 直接切换至场景41(百里站立)
第3955帧 直接切换至战斗12(登月)
第4005帧 显示烈焰涅槃 壮阔剧情 带您体验前所未有的古典传奇,于下一帧完毕
第4090帧 开始变白
第4094帧 完全变白
至4329帧为各个怪物的技能剪辑,不再详述位置。
至于后面,我不是美术系,不懂2d人设画得如何,故也不再详述。
分析前来个统计:
场景剪辑镜头数:41个
战斗剪辑镜头数(包括战前):27个(最后那个蓝色的不知道是不是,先不算上)
原画:2张
文本清单:
下方:
上海烛龙信息科技有限公司 Shanghai Aurogon Information TechnologyCo., Ltd
前半段:
相忆相思 魂梦与归 携手人间游
花开花落 流星飒沓 刹那即永恒
琴心剑魄 沧海龙吟 铸就古剑奇谭唯美传说
全新即时回合制战斗 畅享超豪华视觉盛宴
精品研发 全新引擎 打造国产单机巅峰之作
后半段:
七弦琴鸣 梦回太古 灵霄剑吟 书此奇谭
百里屠苏 风晴雪 方兰生 襄铃 红玉 尹千觞
二零一零·夏 PC平台单机角色扮演游戏,2DVD超丰厚大作即 将 与 您 见 面
踏歌长行 梦想永在 声明:不会分析的部分有:
1、游戏吧的Logo
2、所有的游戏原画
3、人物介绍部分
原因很简单~我从小学开始,美术就不及格~
Logo2(烛龙Logo):
第一张:
http://img1.chnren.com/2010/06/26/582/24774999217763.jpg
从图中我们可以看出:
1、龙的本体是分为两层,一层是纯色的棕色,用于制造一种底色,二层是青白色的,上面绘有龙鳞和龙的本体。
细节:图片下方,两层是脱离的,可以清晰地分辨出龙层、底层和雾层。
2、雾层是完全漂浮在上方的,没有厚度,不是体积云,应该是做好龙之后加上的效果,不是一起完成的。
细节:没有任何地方龙的身体穿过了雾气,甚至是爪子和鳞片。
3、龙身上在后期加上了一个纹理,是水波纹效果,应该是加在雾层上的。
细节:右侧的雾层。
4、由于后面的光线和前面的雾是同时处理的,所以有些个bug,比如爪子有断裂的样子(其实那是龙层被“雾气”遮住了光而造成的显示)
细节:左侧的爪子,上面向右数第三根。
5、龙的指甲不够弯,龙的肢体取自于鹰,鹰的指甲是弯且尖锐的,既不应该是圆角,也不应该这么直。
细节:左侧的龙。
6、为了让一开始混乱一下,龙层是在原龙层的基础上又复制了一小部分,然后放大。
细节:右上侧,以露出的底层为最好的标识。
第二张:
http://img1.chnren.com/2010/06/26/582/24775649726356.jpg
从图中我们可以看出:
1、比起上一张图来,又添加了很多框啊、光圈一类的效果。
细节:左侧有个框,右侧中间有两个光圈。
2、龙层和底层还是有差距的,但龙层已经渐渐靠拢、清晰了。
细节:左侧的爪子。
3、龙的鳞片不是三角形,而应该是有点圆的那种。
细节:龙的“背鳍”。
4、雾气有些变黑,有种水墨的感觉,总之中国风很浓重。
细节:下方那一小撮雾气。
第三张:
http://img1.chnren.com/2010/06/26/582/24776306532817.jpg
从图中我们可以看出:
1、龙还是有点点建模痕迹……
细节:龙。尤其是爪子部分。
2、雾气什么的有点不那么华丽了。
细节:龙,尤其是头部,可能是在向标识过渡吧,要简化一下。
3、龙的鳞等画得比较粗糙,无层次感。
细节:龙身上的鳞,看上去就像是一个平面。
然后是龙盘成标志形状,不详述:
http://img1.chnren.com/2010/06/26/582/24776941448109.jpg
龙身消失,标志出现,不是变形。
http://img1.chnren.com/2010/06/26/582/24777568555831.jpg
最终完成:
http://img1.chnren.com/2010/06/26/582/24778233161529.jpg 占楼2 占楼3 占楼4 占楼5 占楼6 占楼7 占楼……占满整整一页,否则真的有可能不够的……觉得我灌水的随便扣~ 占楼……占满整整一页,否则真的有可能不够的……觉得我灌水的随便扣~ 占楼……占满整整一页,否则真的有可能不够的……觉得我灌水的随便扣~ 占楼……占满整整一页,否则真的有可能不够的……觉得我灌水的随便扣~ 占楼……占满整整一页,否则真的有可能不够的……觉得我灌水的随便扣~ 占楼……占满整整一页,否则真的有可能不够的……觉得我灌水的随便扣~ 好了,应该差不多了,这个楼作为备用~
对我占满第一页有点不爽的看下面:
困死了,原来挑好了的截图丢了……今晚上重新返工的……忙到现在累死……睡一会儿,白天再说更新的问题~应该会在宣四出来前把毛病都挑挑完~
大家注意,一定要保管好自己的猫和不要使用ie浏览器,我算一笔账:
一共是大约70个镜头要分析。
每个镜头会截取三帧问题最多的分析。
然后就是210张图片分布在15楼里,外加上大量的文字。
注意电脑散热~
PS:现在的进度是刚刚到女娲那个村~整理一下,先睡觉~
wdhwg001 发表于 2010/6/26 3:02:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif 沙发,哈哈我等到了
有点少感觉 技术活嘛 支持 板凳 又不能提交,三大妈又怎么了 等的花儿都谢了又开,终于开始更新了。
辛苦了,支持分析帝!
回复 19# zhangxtxt 的帖子
困死了,原来挑好了的截图丢了……今晚上重新返工的……忙到现在累死……睡一会儿,白天再说更新的问题~应该会在宣四出来前把毛病都挑挑完~大家注意,一定要保管好自己的猫和不要使用ie浏览器,我算一笔账:
一共是大约70个镜头要分析。
每个镜头会截取三帧问题最多的分析。
然后就是210张图片分布在15楼里,外加上大量的文字。
注意电脑散热~
PS:现在的进度是刚刚到女娲那个村~整理一下,先睡觉~
回复 20# wdhwg001 的帖子
支持支持身体是本钱啊!
别忘了去考试啊 我想说,LOGO没啥分析的必要.............. 终于出来了,不枉我通宵等待,先支持再看,欢迎知识贴 我等到天亮啦!!
为我自己感动了 辛苦辛苦了 熬夜操劳,辛苦了。 继续的等待~~ 我也占个楼 终于开始分析了,前排支持!!!