花130小时终于玩完了...好累人啊..
老实说,觉醒剧情好短.虽然在武器战斗符文上有很大改良.因短剧过短.导致一些装备才到手没多久就玩完.昙花一现.....还有一点是觉醒没难度.除了最后一关母穴LOAD了几次以外.其他全是一次过.这点和起源第一次打龙的时候差距太大了...还是那种打了几次打不过.换了N套装备再来打的感觉最舒服.
最遗憾的起源没有制作符文.这么好的系统,一些特殊功能的符文,在这么好的游戏里面居然不出现.然后在觉醒里,那些高级符文图纸都是配套配套的出现,就像是赶快给你出来现身.要么连出场的机会都没了...
期待2吧.... 觉醒我才用了22小时,起源用了33小时.没算暂停和看攻略... 穴母。。。。。我三法师+一弓贼 按H站一边什么魔印都叠上战斗魔法自然之力都开上 然后只管往穴母头上招呼大魔法 几下子就整死掉了 130。。。。
一天12个小时都要10天。。。
这游戏很短啊。。 这游戏不算短了,感觉不错, 130小时吗?要那么久?我现在只玩到矮人国,感觉矮人国的剧情太长了。后面还和石头人扯上关系了。 起源用了90,觉醒用了29.另外为了体验分支.有些关键地方保存以后.选择其他对话去看另外的剧情.
像那个选国王的.两个我都选.把亚杀了.给女人当国王,然后他爸会上战场.....然后想看他爸是怎么死的.又不和莫瑞甘上床...
还有觉醒的那个回和不回要塞都体验一翻.....这样做就不用重玩第二次看剧情了... 噩梦用了58个小时,不算短了 我倒是觉得觉醒里最难得不是邪灵之母,而是黑沼泽里的那只幽灵龙
回复 9# 小菜猪 的帖子
那个幽灵龙的打法真的很像WOW里头的25人BOSS了。。回复 10# AZSXDC1323 的帖子
那龙超简单变成小幽灵后,留一个不要杀,用魔法控制住,比如心灵之盾,麻痹
然后狂打中间那个大的。。。
那龙太白痴了,变什么小幽灵,小幽灵还不免疫控制魔法。。。。 LS还有这种打法...我是全杀.乱砍一顿他就挂了...
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