玩龙腾后感!~
在此作莫大声威下花了大量精力把资料片和扩展包汉化等都整合了!~体验2小时后!~第一感觉就是游戏人物操控相当生硬!特别是装备双手剑之后砍人看着都蛋疼!~不停的暂停代入感大打折扣~加之团体操控游戏代入性实在不高!~个人对个体操控有爱!~除此之外剧情倒是相当好!~世界观相当宏大!除去个人对团控无爱!~称得上是神作 把队员都放营地就可以去除这些烦恼了 建议多用战术,相对能好受一点……双手剑动作是比较让人ORZ,这个只能期待后续作品了…… 感觉双手剑挥动起来慢,不过龙腾的好像慢的有点离谱
除了玩双手剑主角外基本就没用过
觉得流畅度不够还是设置战术比较好,干脆直接用25个战术插槽的MOD,队友一般情况都可以不需要控制了
龙腾能完全控制队友的设计,还有战术槽的设计其实真的很不错,一次能玩所有职业,感觉很厚道,要我是制作公司我就不给队友控制,还能让玩家多玩几次 双手剑杯具在浪费掉的输出太多了。
基本上双手主角刚砍完一刀正在挥第二刀的时候怪就已经被其他队友轰成渣了……于是第二刀100左右的伤害全废掉…… 汝可以取消遇敌暂停
汝可以自行设定队友战术 有个小mod 双手武器提速 用了 感觉跟没用一样 速度还是很慢 2楼直接秒杀楼主 你以为人家是李逵啊,手抓两把大斧还要舞得跟车轮一样。 1人队他抗的住么。。。 人物操控性比无科2以经强多了.
如果你玩过WOW 会觉的还是不错的.. LZ用的是人类女吧?速度当然慢了 确实这游戏的打击感差点。。
不说别的,就把攻击提点速,适当降低点伤害或者增加点血量总行吧,看起来也激烈点。。。
看双手武器的战士抡了半天好不容易砍出一刀来个“未命中”,让人有吐血的冲动。。。
回复 14# twotw 的帖子
顶楼上尤其怪剩一丝血的时候 未命中 未命中 未命中 我认为打击感很大程度上和音效有关,音效不好,打击感就不显了。
回复 6# topgamer 的帖子
不暂停你能一路平推!~自问我是没这本事!~ 我总结一下,未命中是敏捷不高,双手慢是正常的符合实际,千万不要用加强MOD,这样游戏的乐趣全无,要挥砍速度,就要靠FS的增强啊这才是游戏的精髓。可惜游戏进行老是报错,纠结啊 双手剑的攻击检定不是看敏捷,而是看力量的吧。 貌似1点力量加0.5近身命中,1点敏捷加0.5近身命中,加1远程命中。 LS正解,不过远程命中有bug,一点力量会加0.5远程命中,一点敏捷也只加0.5远程命中。 无冬那个节奏更蛋疼
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