Gamebryo引擎本来就有几个缺点吧
话说打击感渣,辐射三做得游戏物理效果一般。武器和动作没有什么打击感, 不能跟环境发生物理碰撞,还要滑步问题不多说,动作僵硬,镜头晃的不行 没人看吗,说古剑是渣打击感的其实本来这个引擎的打击感就不强,说动作僵硬和滑步的话这个引擎本来这种问题 一个过时的引擎有啥好说的~~记得我玩上古应该是06年的事情了吧,好像是~~减去游戏开发周期,估计这引擎怎么也出来六七年了吧~~拿个六七年前的引擎跑出来说“先进引擎”,说实话如果开发商不是傻子,那玩家就清一色是脑残~
回复 3# ctcisxs 的帖子
宣传方没说这是先进引擎,只说了这是辐射三引擎,承认做出了很多国际顶尖作品 官方还是很会玩文字游戏的 如果是这样,那我只能说拭目以待吧,如果游戏做的好,那当然是皆大欢喜,如果做的烂,那只能说白白糟蹋了一个创造过辉煌的引擎~~至少当初我玩上古的时候感觉是相当的不错~回复 6# ctcisxs 的帖子
发挥这引擎百分之七八十我就很开心了,毕竟他们第一次玩这个引擎 嗯,有理有理~ 我是来加分的~~~~ 楼主这么一说对游戏的期待度直接打啦折扣黑岛做得游戏尚且如此 我是否应该从今天晚上开始做梦猪笼对这个引擎的掌握和游戏制作功力已经远远超过啦黑岛又或者说楼主说出这些是要维拉给游戏进行开脱 即使游戏出来后雷拉也是引擎的错 不知道我是否能这样理解
最后我只知道,就是这个有很多缺点的引擎做出啦好多个猪笼只能去仰视的游戏 不担心,不是前段时间中国国产的一个引擎出来了么,以后要是有古剑2,用国产引擎会不错
回复 10# gbgbgbama 的帖子
什么才叫雷,我列出来的确实是这个引擎的通病回复 12# lele487 的帖子
那家伙是喜欢把别人不带立场的话非常NB的曲解成用来黑古剑的理由的强人~回复 13# victorary 的帖子
早就见识过了 引擎什么的不一定会决定这游戏的命脉
因为这又不是那些act什么的
我看重的是剧情与画面
希望不会让我失望
回复 15# 小乾 的帖子
剧情什么的,某树在。个人觉得有保障,画面我不敢说,毕竟四宣还没出来 ganebryo引擎的最终发挥还是要看游戏制作的是否有兴趣重写大部分新代码,看看文明系列与上古在画面表现风格上差距好大,即使是辐射3与以前的也有很多不同(除去本身的美术问题).个人认为这引擎的不足主要是在光线演算与物理演算上比较弱,但是这也要是看制作商的意图,如过烛龙舍得在这上面大面积更新代码,想必最终效果也会很好.至于动作的表现上,基本与引擎无关,主要是看调动画骨骼的人是否水平过硬,即使在没动态捕捉的情况下只要舍得花时间认真调还是没问题的. 这引擎最大的特点就是不稳定……一个CTD引擎+一个剧情游戏……要是中途老跳出来后果不堪设想的。。 唉。中国能买到这个引擎就能不容易了,反正我都不敢奢望中国能买到CE3代的引擎!回复 17# kill2 的帖子
刚好相反 没玩过老头吗 光线和物理恰恰是强项。但就不明白为什么不用动作捕抓,照理这技术现在很成熟啦,应该不贵。为什么还有滑步和那么生硬的动作啊
回复 20# 四脚brabra 的帖子
动作捕捉设备加上演员贵,请参造云霞姐的言论回复 15# 小乾 的帖子
囧.......画面也是要看引擎的啊 到底什么是打击感?答曰索尼256级压感力回馈手柄~ 刚好相反 没玩过老头吗 光线和物理恰恰是强项。但就不明白为什么不用动作捕抓,照理这技术现在很成熟啦,应该不贵。为什么还有滑步和那么生硬的动作啊
四脚brabra 发表于 2010/6/15 10:44:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
老头的在光影表现方面并不强悍,游戏中的大部分阴影全是用的预渲染方式表现,并没有与环境互动,只有人物阴影除外而且还有BUG,如果不相信的话可以把阴影关了对比下,对画面影响很小.至于游戏的物理系统看的出来的有就只有布娃娃系统与刚体碰撞而且还不是很精确的那种.虽然没贬低gamebryo的意思,但与虚幻3引擎的画面表现上还是有很大差距.
动态捕捉设备一次性投入太贵,而且即使用了还是要进行手工调节.而且对于古剑目前来说没太大必要,关键是动画师要强~~~~ 动作捕捉不贵么……
回复 26# 心灵云霞 的帖子
语病语病 滑步是为了纪念杰克逊,镜头是摄影大师矫正过的,打击感是为了不教坏小孩子 滑步是为了纪念杰克逊,镜头是摄影大师矫正过的,打击感是为了不教坏小孩子骸骨绵羊 发表于 2010/6/15 11:52:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
那路或多~~~~ 谢谢楼主扫盲 原来是引擎的错