warz 发表于 2010-6-14 11:08

为什么一直离不开“回合制”???

国产的单机为什么还是回合制啊?仙剑、幻想三国志、轩辕剑、、绝代双骄!非回合制的我只记得流星蝴蝶剑!如果多出点《鬼泣》类似的这种那种战斗模式!国产单机就有希望了!

sschaos 发表于 2010-6-14 11:08

我比较喜欢ARPG

mfkrgv10 发表于 2010-6-14 11:10

a81297201 发表于 2010-6-14 11:10

以前很多...ACT有流星蝴蝶剑 天王...
ARPG更加多...秦殇 ...秦殇前传...刀剑封魔录....etc.....

lmerc 发表于 2010-6-14 11:10

其实可以考虑出类似无冬之夜的半回合制,而暗黑类ARPG想做好不是那么容易的事。

mfkrgv10 发表于 2010-6-14 11:11

chenhongyu159 发表于 2010-6-14 11:12

你知道燭龍為什麼要在7月份正式發售古劍奇譚嗎?因為燭龍就只有騙小孩子的能力,7月份正好暑假,只有內心變態或者偽娘的人才會喜歡類似古劍這種小兒科遊戲(或者女生),好像只有小孩好騙,燭龍就是這麼想的把。我也明白了,為什麼有人說這遊戲出來以後會没有破解,不是因為這遊戲很有技術,是因為這個遊戲就是一個失敗的作品,根本不值得破解、

plight 发表于 2010-6-14 11:12

这是社会主义特色。。。。。国情。

四脚brabra 发表于 2010-6-14 11:12

一年才出多少国产单机
你还敢要求不同类型

victorary 发表于 2010-6-14 11:12

这个说得有点绝对了,如果把台湾算上至少不会有人把明星志愿一类的游戏当成回合制吧?

superTT 发表于 2010-6-14 11:13

你知道燭龍為什麼要在7月份正式發售古劍奇譚嗎?因為燭龍就只有騙小孩子的能力,7月份正好暑假,只有內心變態或者偽娘的人才會喜歡類似古劍這種小兒科遊戲(或者女生),好像只有小孩好騙,燭龍就是這麼想的把。我也明白了,為什麼有人說這遊戲出來以後會没有破解,不是因為這遊戲很有技術,是因為這個遊戲就是一個失敗的作品,根本不值得破解、
chenhongyu159 发表于 2010/6/14 11:12:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

我打赌LS也会买的。。。因为LS今年13岁。。。

382527942 发表于 2010-6-14 11:13

这是社会主义特色。。。。。国情。
plight 发表于 2010/6/14 11:12:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
...原来是这样

chenhongyu159 发表于 2010-6-14 11:14

我又不是小孩子了,我都上初一了。

skyheros 发表于 2010-6-14 11:15

因为这是粉丝向游戏
不是回合制我还不玩

fpe20003 发表于 2010-6-14 11:15

大秦悍将 就这么给楼主遗忘了
除此之外 还有2款 类似 流星蝴蝶剑的 游戏
不过年代久远已经想不起来名字了

a81297201 发表于 2010-6-14 11:16

回复 11# superTT 的帖子

13岁那个我无视了....对这么小的人讲道理简直浪费我时间....

warz 发表于 2010-6-14 11:16

哎,看着国外的那些FPS大作、赛车系列大作、无一不让我们感觉到!国产单机的末路只能在RPG游戏边缘寻找希望了!因为再怎么追!也出不了那种大作!或许投资商只想短时间赚大钱!中国网游的泛滥!单机的坠落。我们已经见证了!

victorary 发表于 2010-6-14 11:17

出现7L那样的完全无质量喷子,真希望你别是90后不然我又找到一个90后的反面典型。

代号而已 发表于 2010-6-14 11:17

我承认我错了, 瞬间发现我又老了N多

夜月紫耀 发表于 2010-6-14 11:18

不要指望动作类了...动作类的国际上有几个公司能比上卡普空...你要天朝做 连无双都比不上...

callomerlose 发表于 2010-6-14 11:18

我觉得回合制蛮好,这种游戏就应该是回合制的。

wwj12000183 发表于 2010-6-14 11:21

烛龙 不是某部武侠小说里坏老大的名字吗?

tanghuaazx 发表于 2010-6-14 11:51

回复 13# chenhongyu159 的帖子

....13岁,小孩子

lele487 发表于 2010-6-14 11:52

初一了,好大了都,我都大一了

hillsun444 发表于 2010-6-14 12:01

其实可以考虑出类似无冬之夜的半回合制,而暗黑类ARPG想做好不是那么容易的事。
lmerc 发表于 2010/6/14 11:10:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

ARPG更加多...秦殇 ...秦殇前传...刀剑封魔录

都是出色的作品,

寻找奶酪 发表于 2010-6-14 12:01

那不叫回合制,有些是半回合制的。。或者是半即时制的,并不是你打一下我打一下。。还是有些区别的

寻找奶酪 发表于 2010-6-14 12:03

回复 24# lele487 的帖子

哈哈哥们大一。。。我已经研一拉。怀念刚进大学的时光~

lvrui417 发表于 2010-6-14 12:04

个人感觉是背景和技术问题……
欧美的RPG一开始差不多也都是回合……不过有OND这个稳定的系统压阵,半即时乃至即时演化起来都不是太困难……而且光影效果处理好了就是胜利……
…………而武侠的背景做成ACT或者类似的对技术的要求恐怕就扯了……所以有优秀的回合和ARPG但是纯ACT比较少……
…………此外,ACT更适合电视游戏平台……纯PC平台维持利润貌似也比较麻烦啊…………

lxx888 发表于 2010-6-14 12:32

我前面一貼其實已經說過了,回合制也可以做出很多有趣的系統,只不過國人沒有創新精神而已。

小暮 发表于 2010-6-14 13:08

我又不是小孩子了,我都上初一了。
chenhongyu159 发表于 2010/6/14 11:14:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

哎,现在的孩子怎么都这样不客气呢,想当年我初一的时候还在争着当第一,争取早日加入共青团呢。孩子啊,骂人是不好的,如果我上高中的小弟这样骂人我就得给他爱的教育了。
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