王加琪 发表于 2010-6-14 10:16

回复 94# a81297201 的帖子

现在呢?早消失了吧。

a81297201 发表于 2010-6-14 10:16

回复 90# jikl001 的帖子

当年星际1BETA关闭一年后才推出正式版....
画面差太远了~~

jikl001 发表于 2010-6-14 10:16

回复 92# 王加琪 的帖子

这有关系?就这件事,这个世界上有几家公司能做到?谁不想赚钱?

a81297201 发表于 2010-6-14 10:16

回复 96# 王加琪 的帖子

如果不是偶然看到一帖子...简直不知道有这个游戏的存在....

jikl001 发表于 2010-6-14 10:17

回复 95# remonce 的帖子

你谁啊?我针对你什么了?我只是看帖回帖而已...我晕

王加琪 发表于 2010-6-14 10:18

回复 98# jikl001 的帖子

说明人家已经有资本了,敢走精品战略了。那种时候就没有创业之初的畏首畏尾了。

remonce 发表于 2010-6-14 10:18

我说在国外中国人受气,我希望中国强一点,这样我就牛逼了。你反过来就讽刺我?有意思吗??你觉得自己同胞受气,特爽是吧?

yefeng39 发表于 2010-6-14 10:20

我倒觉得中国游戏不缺风格缺的是剧情,就拿天之痕来说中国风的巅峰之作,系统,画面和音乐都很有特色很棒可是剧情我觉得就不怎么样了,虽然日本游戏里剧情无聊的也多得是可是玩了那几个好的就接受不了这样的剧情了,虽然我只玩了三分二,里面几乎没有晚上的事件一个黑屏就到了第二天,好像所有事情都发生在同一天似的没个时间概念,还有主角几个人就能明着打进军营,不是偷偷摸进去的啊是从大门直接杀进去,而日本游戏就拿空之轨迹这个传统点的RPG来说吧连支线剧情也会出现昼夜交替,主角会因为任务在外头过夜并在夜间发生剧情,最终幻想9和10也是玩剧情的支线比较少可是人家可以玩得像看电影而看仙剑4刚开头还好到三分一时就出现东拼西凑式三流小说剧情,女主玩着玩着还会凭空消失,一进城连脚都没歇就不见了不是凭空消失是什么?可能资金不足分镜头也少得可怜对话弄来弄去都那几个镜头和动作感觉就像机器人或网游。我觉得与其投大量钱弄得多中国风不如多花些精力弄剧本和游戏流程,除非有游戏性弥补否则画面和音乐再好也只是披着华丽外表的三流小说而已,只能和国外那些画面好剧情无聊的三流RPG相提并论。哎!!!!希望古剑不要悲剧吧!!!!!

无妄的亡灵 发表于 2010-6-14 10:20

小日本的东西不想多说!!!

jikl001 发表于 2010-6-14 10:20

回复 101# 王加琪 的帖子

人家一开始走的就是精品路线,不是有钱了,暗黑2连开发资金都筹措不出来,差点卖掉公司,还是借钱开发的

54wml 发表于 2010-6-14 10:21

纯围观~~~~~~~~~~~~~~~~~~

o.ka.shi 发表于 2010-6-14 10:21

回复 105# jikl001 的帖子

才知道。。。。这就是所谓的精神吗?? 他们已经不把他当做件商品了?

gbgbgbama 发表于 2010-6-14 10:22

话说有时候勇于承认抄袭也是一种好的品质起码不像棒子一样拥有开天劈地的历史
话说楼主你既然明白日本承认自己抄袭   为什么不敢看到如今承认我们抄袭的说法   难道你就这样固步自封下去?游戏界我们落后别人很多抄袭抄袭又如何   不抄袭的话你准备怎么做    不抄袭你就能发展的比别人好啦?

remonce 发表于 2010-6-14 10:23

回复 108# gbgbgbama 的帖子

我没不承认,只是在人设,历史背景,一些东西上反驳一些人而已!至于技术或者设定,我承认!

王加琪 发表于 2010-6-14 10:24

回复 105# jikl001 的帖子

话说那个消失的竞速游戏很悲剧的。
大菠萝那个你哪里看来的?我为什么看到的是在大菠萝1和BN相当成功的情况下乘胜追击的。

victorary 发表于 2010-6-14 10:26

记得有句话,国内做游戏是把游戏当商品。而国外做游戏首先是把游戏当艺术品。当然这么说烛龙的话有点不公平,要赚钱他们那帮人早改行做网游去了(谁都知道现在国内随便搞的垃圾也能捞一票),吃饱了撑的要来搞单机。

a81297201 发表于 2010-6-14 10:26

回复 110# 王加琪 的帖子

PC平台大菠萝成功了....
PS平台失败了....

王加琪 发表于 2010-6-14 10:27

回复 112# a81297201 的帖子

当时那个平台比较重要呢?求问。

victorary 发表于 2010-6-14 10:28

回复 112# a81297201 的帖子

所以暴雪对涉及到主机平台的东西异常的谨慎。

a81297201 发表于 2010-6-14 10:28

1993   Silicon & Synapse发售摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)、失落的维京人(Lost Vikings)两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了
找到了暴雪出的第一款竞速游戏...虽然当时不是叫暴雪...Orz

王加琪 发表于 2010-6-14 10:28

回复 114# victorary 的帖子

多少都是PC独占的,所以我一直很欣赏暴雪。

a81297201 发表于 2010-6-14 10:29

回复 113# 王加琪 的帖子

PC.......- -!

gbgbgbama 发表于 2010-6-14 10:29

记得有句话,国内做游戏是把游戏当商品。而国外做游戏首先是把游戏当艺术品。当然这么说烛龙的话有点不公平,要赚钱他们那帮人早改行做网游去了(谁都知道现在国内随便搞的垃圾也能捞一票),吃饱了撑的要来搞单机。
victorary 发表于 2010/6/14 10:26:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
那句话是绝对的谬论只是别人做的品牌,我们做的闷棍

jikl001 发表于 2010-6-14 10:30

回复 110# 王加琪 的帖子

成功了不等于有钱了,否则暴雪也不会被威望迪收购.....威望迪收购暴雪之后,时间不久,要以10亿美元卖出,幸亏魔兽世界成功了,不然暴雪不知道又要被卖给谁

王加琪 发表于 2010-6-14 10:32

回复 119# jikl001 的帖子

收购不一定代表没钱吧。

victorary 发表于 2010-6-14 10:32

回复 118# gbgbgbama 的帖子

也不完全是,很多好游戏的制作精度真的可以算得上艺术品级了。

a81297201 发表于 2010-6-14 10:33

回复 111# victorary 的帖子

如果要我完全从一个单纯的商人角度...
我认为搞单机完全不是吃饱了撑...
特指中国市场...打正复兴旗号捞一笔做牌子完全是可以的(当然是我自己的想法)...
猪笼是怎么样~~等游戏...

王加琪 发表于 2010-6-14 10:34

回复 122# a81297201 的帖子

国内单机凋敝,可能是机遇,也 可能是陷阱

a81297201 发表于 2010-6-14 10:34

当年魔兽争霸2.....原来非常有名~~孤陋寡闻了.....

王加琪 发表于 2010-6-14 10:35

回复 124# a81297201 的帖子

我现在还有。
页: 1 2 3 [4] 5 6 7 8 9
查看完整版本: 刚看到有几位朋友说国产游戏没有中国风,都是抄袭日本游戏,我蛋疼了。。。疼的厉害!!