古剑里的烹饪系统我很期待
希望复杂一些....比如材料的收集.... 加个血加个状态,要你收集半天材料...恐怕你就不会这么说了 能多复杂.....降低材料掉落率么 加个血加个状态,要你收集半天材料...恐怕你就不会这么说了jikl001 发表于 2010/6/13 20:01:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
其实我想能整个菜园子在里面种菜 虽然我从来不玩偷菜 可是我却想在单机里玩种菜
回复 3# 影之恋 的帖子
整的复杂点就好了 吃了能加属性之类的 烹饪如果成为了一个系统的话那么太简单反倒不像是一个系统了...回复 4# 29387374 的帖子
你让通关党该怎么办?.....照你说的,倒不如直接做个烹饪游戏出来.... 让烛龙下一作开发个简易古剑农场
回复 6# jikl001 的帖子
wo 擦 整的复杂点就是为了通关党 我真不想她们玩了之后无事可做回复 8# 29387374 的帖子
嗯,游戏系统多元化点,耐玩性也会高点,像空轨那种厨艺系统毕竟还是单调了些,也不知零轨有没做出什么改进回复 8# 29387374 的帖子
....这不是网游.....这是RPG....就像网络小说,正文读完了才去看番外,话说DLC其实有点像番外 现在好多RPG通关之后还能有玩下去的东西。。。。。
回复 11# kbmumu 的帖子
嗯,但这是国产游戏所欠缺的....回复 10# jikl001 的帖子
别分的那么清楚,,,应该互相吸取对方的优点 我对那几幅宣传烹饪的图很有爱。 我觉得最经典的还是胧村正的烹饪系统 期待农牧场 话说烹饪还是传说rpg的早些 确实希望玩通一遍后还能让我有玩第二、第三遍的冲动
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