回复 1# xuzheqin 的帖子
做过CG的都明白,3D美工几乎就是个体力活。我们给外面人外包,人家给的钱还很少(不过相对国内给的还是不少了)。说白了就是输出劳动力而已。而且这不代表游戏质量。游戏质量核心部分都在导演和审核的身上把着。外国要求高,做的不到位一遍遍往回打。我们国产货本身要求就低,你能指望他出什么好东西。而且也没把钱花在游戏的设计上,搞得武侠类千篇一律。 中国人只能替外国人做游戏,因为为中国人做游戏就得亏本,血本无归,中国人不讲知识产权。 顶楼主 我也是最近才了解到 中国有技术 只可惜没有环境和打的投资~~有钱其实什么都不难 很自豪吗? 要说技术方面,除了导演等负责创意层面的东西的人以外,咱真是什么人才都不缺。可惜,中国的公司都雇不起这些人才。
顶。。。。同理可证
吹吧 好比奔驰宝马放国内生产一样 你以为就算国产了? 帮人造了那么多年车 自己能造多少?说没投资少 有几千万上亿钱的人会不懂什么赚不赚? 你要有本事做个和WOW相当的网游 人家都是抢着来投资你 那么多网游为何还没......
三的 发表于 2010/6/11 16:28:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif 富士康可是生产所有次世代主机的工厂~~~~~~~LZ世界工厂比你想象复杂。 别的不说光是剧情和世界观 就落后人家一大截 轩辕剑怎么不出新的了。。。 我觉得楼主的说法并没有参考价值。楼主混淆的代工和创造的概念。
比如现在电子产品几乎都是中国国内厂代工的,像PS3、NDS之类都来自中国,这些东西是我们中国人造的,但不代表我们拥有创造这些东西的能力。
我想做游戏不仅仅需要底层的制作力,上层制作人的工作经验我觉得非常重要,你可以做出不错的游戏引擎,但是游戏室拿来玩的,游戏本身的游戏系统绝不是做做就可以的。 十五年了,樓主請舉一個能夠讓人心悅誠服的做的好的中國遊戲來看看麼? 以前单机多的时候有正版不掏钱很明显开发商没钱懂? 呃。我当初想,我要是某富二代,我就开个游戏公司,把CRYSIS的引擎买过来做个古典RPG。。。一一
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