我忍了很久了,终于忍不住要跟大家探讨这个问题,为什么上古卷轴板
我觉得辐射3这个游戏的素质要远胜过上古卷轴4,就算退一万步说,辐射不如上古卷轴,那帖子的数量也该差不多才对啊实在是很奇怪啊,真想问问3DM的管理员,你确定网站发帖数的统计没错吗?
请问大家是怎么看待这个问题的 有个例子放到这里很贴切,龙腾和质量也是这个情况
这就是主流和非主流的区别...欧美如是,大陆亦如是
2L的兄弟,签名很眼熟啊...
回复 4# dark19820117 的帖子
签名设置好了去你发的帖子刷新一下就可以看到了至于我这个签名嘛 其实是我自己临摹十月天宫的 不过脸我自己改了 算是独一无二啦
你要是喜欢就用 哈哈 反正没有版权税 呵呵,到内核汉化出来,维加斯可能早就上市了 因为饥渴男远比军武男多。
对比下以前的gal区你就明白了。
那些gal哪个不是老游戏? 现在玩的都不是游戏了~~呵呵 上古区都是H 上古4虽然和辐射3一脉相承,不过不管怎么看,上古4的mod似乎发展得更成熟完善些。
稍微仔细观察就可以发现很多mod双方都有(比如pose类、僵尸爆发)。
上古4的在游戏中可以利用GUI完成了,而辐射3的还需要控制台辅助 我觉得主要问题还是在于CTD问题
现阶段的辐射3太能跳了。。。
回复 11# baphomet 的帖子
的确……装了材质无效化后能看到很多原来会跳的地方都被避免了(变成最小化或者能听到提示音但不会跳出)粗略估计半个小时这种情况有不下8、9次,如果没用的话就跳High了…… 辐射3跳的令人绝望啊。。。。 我现在都习惯打一个怪F5一下,进新的场景手动存新档一次。。。。。。
哎~~跳跳更健康 讨论了半天没一个说到点子上,游戏喜欢的话还在乎什么跳出不跳出啊,翻译的一可以了,上古4的翻译不也一样不完美吗?真正的原因在于玩游戏的喜欢魔幻剑与魔法、冷兵器多于现代北京的游戏。龙腾比质量效应火,博得比辐射火,这不是游戏优秀不优秀的问题,而是受众面的问题 再怎么说 老头4啥时候发行的 f3啥时候发行的啊 群众基础不一样啊 而且老头4早就有了完善的mod 所以老头区帖子多没啥不正常。。 Re: 上古卷轴板块的发帖数比辐射板块多这么多
1)求助 / 求 Mod / 求 ooxx 帖多
2)大家都改玩 自制MM + 場境拍攝
3)分享自制MM + 場境拍攝的攝影圖 (= 大量回覆)
4)上古班主 也非常敬業,不斷分享。。。
5)上古有良好回帖風氣
6)大家都用別人 FO3 美眉,不懂自行修改
7)..... XE ,XE 才是王道 ,上古4那边基本都是XE 贴 ,很人性的说....... 1、辐射三根本不比上古四能跳,话说我的辐射三和上古四都很少跳出,除非MOD错误
2、辐射三的MM捏起来实在太难,光showracemenu的界面就比上古四难看多了,不直观,看不清捏的效果。
3、上古四的种族MOD,美女MOD要比辐射三完善得多。
4、上古四的nif文件有比较完善的支持,3DMAX插件可以正常使用,而辐射三的NIF插件至今仍不完善,你试试就会发现提示你节点太多无法加载。因为不能自己改衣服和建模,所以就提不起兴趣来玩。 其实一款游戏对玩家来说,合不合你的胃口最重要. 玩的人多不多那是厂商需要关心的问题.单机游戏根本不用关心这个,反正不会因为业绩问题倒闭关F... 我的辐射咋不跳呢??真是奇怪了····啥时候还是跳一跳感受一下
话说,我的汉化版把 钢裂 翻译成了 肛裂 ···我那个寒哪···· 回楼上,不装MOD还叫玩辐射3么?
如果装了10+大型MOD后对比下上古4和辐射3,就知道本质区别了 喜欢剑与魔法的人多些吧 上古4区有讨论游戏的?简直是搞笑,谁都看的出来上古4人气高是因为全部在搞XXOO的MOD。辐射3关注点在于游戏本身,本质的不同 因为 OOXX
和PLMM比较好捏......
还有上古稳定........ 还有就是环境的问题,fallout背景太灰暗,太颓废 真的辐射这总跳法很恐怖很让人恼火 因为是军事并不是所有爷们都喜欢,但是所有爷们都喜欢H。。。 上古毕竟出的早完善些
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