对国产游戏发展的想法
首先对《古》的看法好坏参半,原因很简单——还没玩呢,不排除会失望,更不排除《古》会成为国产里程牌。我的想法是,如果再做剑侠江湖这类的游戏会另玩家们感到麻痹,因为为这类游戏做的太多了,已经没有新意了,玩家们要的是新鲜的、激情的、不同以往的、类型全面的等等。国内公司如果带着振兴的理想去做一些非剑侠类的单机很有可能会狠狠的刺激一下国产单机市场,比如做一些FPS,题材为朝战、抗日战,甚至是解放后的剿匪战,更甚是现代的中国武警缉毒战等等;ACT题材就更多了,从战国一直到现代,题材无限。
哎~以上只是我的幻想,希望中国单机市场的产品线有一天能像日美那样丰富!
没有做不到的,只要敢想。 同意楼上的说法,不过世事发展快速,谁也料不到。
另附国产单机游戏公式:
国产单机=必需是剑侠江湖世界+必需是以少男少女的关系为主线+以日韩风格漫画角色造型+夸张的没真实感的角色能力+宠物系统+烹饪系统+炼药系统+装备打造系统+回合制或所谓的半回合制+必需是RPG类型+世界构架自由度为0+操作性为0(一鼠走天下)+图形处理技术为0(无抗锯齿、渲染等细节设置)+通关再玩机率几乎为0(由于剧情一贯到底,自由度为0,再玩率极低) 如果仙侠游戏可以做成A.RPG的话,御剑、阵法、道术等都可以一一动态呈现的话,估计会有轰动性的效果,比啥FFB之流好N倍是不成问题的,比上古4、辐射3之类好也是没问题的,问题是国产的公司有这个技术水平和资金么?这是何等宏大的工程啊~希望有生之年能够看到~
国产FPS就算了,FPS的市场已经被欧美做烂,FPS在国内没发展前途的,而且现在的人越来越不喜欢老题材,看看使命召唤的二战系列和现代战争系列就明白了。
古代题材,最深入民心的三国已经被日本霸占多年,难啊,难啊。
回复 4# boboluoyi 的帖子
题材不是问题问题是是否有心去做
只要有心去做总能做出个创新的
不管是FPS 还是三国
缺乏的不是题材
是创新
同样一个题材,不同样的游戏
别人先做出来只是占个先机罢了
我们照样可以做出一个有中国特色,文化的出来
不要被别人的东西给限制住了思想 游戏题材在中国来说永远都不是什么问题。游戏厂商能够在其他方面推陈出新的话,效果会更好 ?????是古代的就没创新了??????汗一个
哪看出没创新了,就因为都是古代的,还是是个RPG?
回复 2# hyl12344321 的帖子
你看到的不是国产单机的进步,而是和国外游戏的差距,无脑的你确实无需支持,你的支持简直是对游戏的侮辱....... 其实不妨参考一下当年的武林群侠传可惜的是河洛那帮人生不逢时,留下了这么一下伟大的半成品
回复 8# futureahk 的帖子
随你怎么说我看你就是个典型
我是不知道进步了什么
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